돌림판은 공평한가요
모든 칸이 같은 크기이고, 어느 칸에 멈출지는 돌리기 버튼을 누르는 순간 난수로 먼저 정해요. 돌아가는 움직임은 그 칸에 멈추도록 이어 주는 연출이에요. 같은 항목을 여러 번 쓰면 그 항목의 칸이 그만큼 늘어요.
| 칸 수 | 한 칸이 당첨될 확률 | 같은 항목 2칸이면 |
|---|---|---|
| 2칸 | 50.0% | 100.0% |
| 4칸 | 25.0% | 50.0% |
| 6칸 | 16.7% | 33.3% |
| 8칸 | 12.5% | 25.0% |
| 12칸 | 8.3% | 16.7% |
| 24칸 | 4.2% | 8.3% |
난수는 어떻게 만드나요
돌림판은 브라우저가 제공하는 암호학적 난수(Crypto.getRandomValues)로 당첨 칸을 정해요. 예측하기 어려운 난수라서 같은 항목을 여러 번 돌려도 이전 결과의 영향을 받지 않아요. 돌리기 전에 결과가 정해져 있고 바늘은 그 칸에 멈추도록 이어지는 연출이라, 바늘이 멈추는 순간의 힘이나 타이밍은 결과와 상관없어요.
링크로 돌림판 나누기
항목을 바꾸면 주소 뒤에 항목이 따라 붙어요. 그 주소를 복사해 메신저로 보내면 받은 사람도 같은 항목의 돌림판을 바로 열어요. 모임 장소를 정할 때는 후보를 모두가 정해서 한 링크에 담고, 당첨된 항목을 빼는 설정을 켜면 순서 정하기에도 쓸 수 있어요. 항목에 개인정보나 이름 전체를 넣으면 링크에도 그대로 들어가니 주의하세요.
같은 결과가 연달아 나오면 이상한 건가요
돌릴 때마다 결과는 서로 독립이라 방금 나온 칸이 다시 나올 확률도 처음과 같아요. 6칸이라면 같은 칸이 연달아 두 번 나올 확률은 1/6 × 1/6 = 약 2.8%로 드물지만 이상한 일은 아니에요. 한 번 돌려 정한 결과는 다시 돌리지 않기로 모두 미리 약속해 두면 다툼이 줄어요.
이럴 때 쓰면 좋아요
| 상황 | 항목 예 | 칸 수 |
|---|---|---|
| 점심 메뉴 | 한식·중식·일식·분식·양식·샐러드 | 6 |
| 모임 벌칙 | 노래 한 곡·커피 쏘기·애교·간식 쏘기·막내 하루 | 5~8 |
| 발표·청소 순서 | 사람 이름(당첨 항목 빼기 켜기) | 인원 수 |
| 가벼운 결정 | 예·아니오 | 2 |
돌림판으로 정하면 안 되는 것
돈이 오가는 일, 건강이나 법적 책임이 걸린 일처럼 중요한 결정은 돌림판이 아니라 실제 정보와 대화로 정하세요. 돌림판은 결정을 도와주는 가벼운 놀이 도구이고, 이 쪽에는 내기·경품 기능이 없어요.
참고 자료
- Crypto.getRandomValues(): 암호학적으로 강한 난수 — MDN Web Docs
- Web Cryptography API 표준 — W3C
어떻게 쓰면 좋나요
점심 메뉴나 모임 장소를 고를 때는 후보를 적고 돌려 보세요. 벌칙·순서 정하기는 위의 예시 버튼을 누르면 바로 채워져요. '당첨된 항목은 다음 판에서 빼기'를 켜면 발표 순서를 정할 때 중복 없이 돌릴 수 있어요.
