엔씨소프트
한국어판 위키백과는 엔씨를 한국에 기반을 둔 온라인·모바일 게임 개발사이자 퍼블리셔라고 소개하고, MMORPG 《리니지》《리니지 II》《아이온》《블레이드 & 소울》로 유명하다고 설명해요. 금융감독원 전자공시의 기업개황은 업종 코드 582(소프트웨어 개발·공급업 계열), 결산월 12월로 적고 있어요.

엔씨소프트는 어떤 회사인가요
한국어판 위키백과는 엔씨를 한국에 기반을 둔 온라인·모바일 게임 개발사이자 퍼블리셔라고 소개하고, MMORPG 《리니지》《리니지 II》《아이온》《블레이드 & 소울》로 유명하다고 설명해요. 금융감독원 전자공시의 기업개황은 업종 코드 582(소프트웨어 개발·공급업 계열), 결산월 12월로 적고 있어요. 회사는 리니지로 1998년 12월, 리니지 II로 2003년 12월, 블레이드 & 소울로 2012년 11월 대한민국 게임대상 대상을 받았고, 위키백과는 대통령상을 네 번 받은 유일한 게임업체라고 소개해요. 게임 서비스뿐 아니라 프로야구단과 공익재단까지 함께 운영하는 점도 특징이에요.
회사 기본 정보를 표로 보면 어떻게 되나요
사업은 어떤 조직으로 이루어져 있나요
엔씨소프트는 게임 개발·서비스와 함께 프로야구단 NC 다이노스와 엔씨소프트문화재단을 운영해요. NC 다이노스는 2011년 3월 창단해 2012년 KBO 퓨처스리그에 참가했고 2013년부터 KBO 리그에서 뛰어요.
워크넷에 실린 2025년 신입사원 공개채용 소식은 'NC Company'가 엔씨소프트와 퍼스트스파크 게임즈, 빅파이어 게임즈, 엔씨 에이아이(NC AI) 같은 자회사 법인까지 아우르는 통합 채용 브랜드라고 설명해요. 자회사 법인을 세운 뒤 처음 하는 그룹 단위 채용이었어요. 해외에는 미국 오스틴의 엔씨 인터랙티브(2001년), 영국, 일본, 중국, 타이완, 유럽 법인을 두고 시장별 서비스를 맡겼어요. 2024년 10월에는 엔씨큐에이와 엔씨아이디에스로 분할이 있었어요.
창업과 성장 배경은 어떻게 되나요
엔씨소프트는 한글 워드프로세서 '한/글'의 개발자이자 업무용 소프트웨어 개발자였던 김택진이 1997년 3월에 세웠어요. 첫 소프트웨어 가운데 하나는 NC HTML 편집기였고, 1998년 11월 데뷔작 《리니지》를 발표했어요. 리니지가 성공하자 대만, 중국, 일본, 미국으로 진출했어요.
2001년 4월에는 리처드 게리엇의 데스티네이션 게임즈와 협력하려고 미국 텍사스주 오스틴에 엔씨 인터랙티브를 세웠고, 리니지의 개발자 송재경도 오스틴으로 자리를 옮겼어요. 송재경은 이후 퇴사해 XL게임즈를 세웠어요. 2002년 12월에는 스타크래프트와 워크래프트 핵심 개발자로 이뤄진 미국 아레나넷을 인수했고 아레나넷이 만든 길드워를 퍼블리싱했어요.
연혁은 어떻게 흘러왔나요
| 시기 | 내용 |
|---|---|
| 1997년 3월 | (주)엔씨소프트 창립 |
| 1998년 9월 | 리니지 한국 상용 서비스 시작. 12월 대한민국 게임대상 대상 |
| 2000년 7월 | 코스닥 등록. 12월 리니지가 국내 최초로 동시접속자 10만 명 돌파 |
| 2001년 12월 | 리니지 세계 최초 동시접속자 30만 명 돌파 |
| 2002년 12월 | 미국 아레나넷 인수 |
| 2003년 5월 | 한국증권거래소 이전 상장. 10월 리니지 II 한국 서비스 시작 |
| 2005년 5월 | 길드워 한국 서비스. 9월 길드워 전 세계 1백만 계정 돌파 |
| 2008년 11월 | 아이온: 영원의 탑 서비스 시작 |
| 2011년 3월 31일 | NC 다이노스 창단 |
| 2012년 6월 | 블레이드 & 소울 정식 서비스. 같은 달 넥슨이 지분 14.7%를 인수해 최대주주가 됨 |
| 2012년 8월 | 길드워 2 북미·유럽 정식 서비스 |
| 2019년 11월 | 리니지2M 출시 |
| 2024년 10월 | 엔씨큐에이, 엔씨아이디에스로 분할 |
| 2026년 3월 | 사명을 엔씨소프트에서 엔씨로 변경 |
출처1
대표 출시 게임 목록은 어떻게 되나요
| 게임 | 시기 | 내용 |
|---|---|---|
| 리니지 | 1998년 9월 한국 | 엔씨소프트의 데뷔작이자 가장 유명한 게임 |
| 리니지 II | 2003년 10월 1일 한국, 2004년 4월 28일 북미 | 후속 MMORPG |
| 시티 오브 히어로 | 2004년 4월 미국 | 크립틱 스튜디오 개발, 엔씨소프트가 퍼블리싱 |
| 길드워 | 2005년 4월 북미·유럽, 5월 한국 | 자회사 아레나넷 개발 |
| 아이온 | 2008년 11월 한국 | 2009년 중국·일본·대만·북미·유럽으로 서비스 확대 |
| 블레이드 & 소울 | 2012년 6월 | 동양 세계관 MMORPG. 중국 2013년 11월, 북미·유럽 2016년 1월 |
| 길드워 2 | 2012년 8월 북미 | 그해 타임지 올해의 게임에 선정 |
| 리니지2M | 2019년 11월 | 모바일 후속 |
| 프로야구 H3 | 2021년 4월 | 서비스 시작 |
출처1
연도별 매출과 영업이익은 얼마인가요
아래 표는 금융감독원 전자공시(DART)에 올라온 사업보고서의 연결재무제표 기준 값이에요.
| 사업연도 | 매출액 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|
| 2021년 | 2조 3,088억 원 | 3,752억 원 | 3,957억 원 |
| 2022년 | 2조 5,717억 원 | 5,590억 원 | 4,359억 원 |
| 2023년 | 1조 7,798억 원 | 1,372억 원 | 2,139억 원 |
| 2024년 | 1조 5,781억 원 | -1,092억 원 | 941억 원 |
| 2025년 | 1조 5,069억 원 | 160억 원 | 3,474억 원 |
출처는 모두 같은 공시 개요예요. 2022년 2조 5,717억 원으로 정점을 찍은 뒤 2023년에는 1조 7,798억 원으로 줄었고, 2024년에는 영업손실 1,092억 원을 냈어요. 2025년에는 영업이익이 160억 원으로 흑자로 돌아섰어요. 자산총계는 2025년 4조 3,331억 원, 부채총계는 9,627억 원이에요.
규모를 보여 주는 핵심 수치는 무엇인가요
| 수치 | 값 |
|---|---|
| 2025년 매출액 | 1조 5,069억 원 |
| 2022년 매출액(최근 5년 중 최고) | 2조 5,717억 원 |
| 2025년 자산총계 | 4조 3,331억 원 |
| 2025년 부채총계 | 9,627억 원 |
| 최대주주 지분율 | 12.20%(김택진, 2026년 6월 30일 기준) |
| 리니지 동시접속 | 2000년 12월 10만 명, 2001년 12월 30만 명 돌파 |
| 길드워 계정 | 2005년 9월 1백만 계정, 2008년 2월 5백만 계정 |
위 표의 재무 숫자는 사업보고서에 실린 연결 기준 값이고, 최근 5년 가운데 매출이 가장 컸던 해는 2022년, 가장 작았던 해는 2025년이에요. 영업이익은 2022년 5,590억 원이 가장 컸고 2024년만 영업손실이었어요. 한편 게임 쪽 기록으로는 리니지가 2000년 12월 국내 최초로 동시접속자 10만 명을 넘고 2001년 12월 세계 최초로 30만 명을 넘었어요. 표의 접속·계정 숫자는 한국어판 위키백과가 연혁에 적은 값이고, 재무 숫자와는 시기가 달라 직접 비교하지 않았어요.
상장과 지배구조는 어떻게 되나요
엔씨소프트는 2000년 7월 7일 코스닥에 상장하고 2003년 5월 22일 거래소로 이전 상장했어요. 금융감독원 공시의 2026년 반기보고서(기준일 2026년 6월 30일)에 따르면 최대주주 김택진이 보통주 2,628,000주(12.20%)를 갖고 있고, 특수관계인을 합한 지분은 2,664,191주(12.37%)예요. 등기임원은 사내이사 김택진, 박병무와 독립이사 5명(정교화, 최재천, 이재호, 이은화, 오승훈)이에요. 두 사내이사의 임기는 2027년 3월 28일에 끝나요.
2012년 6월에는 넥슨이 지분 14.7%를 사들여 최대주주가 됐어요. 경영권을 인수한 것은 아니었고, 넥슨은 2015년 10월 보유 지분을 모두 팔았어요.
어떤 사건과 소송이 있었나요
주요 사건은 다음과 같아요. 2005년 5월 리니지 II 업데이트 중 엔지니어 실수로 사용자 아이디와 비밀번호가 암호화되지 않은 채 저장돼, 그달 11일부터 16일까지 접속을 시도한 모든 컴퓨터에 정보가 노출됐고 피해자는 약 50만 명으로 추산됐어요.
2006년 2월 13일에는 주민등록번호 도용으로 계정이 만들어졌다는 신고 약 500건이 접수됐어요. 경찰 수사 결과 작업장 운영자들이 약 28만 건의 개인정보를 도용해 리니지에 가입시킨 사건이었고, 사건을 방조했다며 엔씨소프트도 입건됐어요. 2007년 4월 27일에는 전 직원 7명이 리니지 III 소스 코드를 일본 게임 개발사에 팔려 했다는 혐의가 밝혀졌고, 엔씨소프트는 잠재 손실을 1억 달러로 추산했어요. 2009년 3월 12일에는 월즈닷컴이 엔씨소프트 게임들이 자사 가상현실 특허를 침해했다며 소송을 냈어요. 2021년 1월에는 리니지M 아이템 롤백 기능 도입 발표를 취소하면서 이미 결제한 이용자 환불 과정에서 마찰이 불거졌어요.
사회공헌은 어떻게 하고 있나요
엔씨소프트는 창립 15주년인 2012년에 사회공헌을 총괄하는 비영리 공익재단 엔씨소프트문화재단을 세웠어요. 재단은 사회적 약자에 대한 배려와 건강한 게임 문화를 내걸고 게임사전 제작, 야구를 통한 사회공헌, 특수학교와 부산 소년의 집 후원 같은 활동을 해요.
자주 헷갈리는 점은 무엇인가요
- 엔씨소프트와 엔씨는 같은 회사예요. 2026년 3월 사명이 엔씨로 바뀌었고 공시상 회사명은 (주)엔씨예요.
- 넥슨이 엔씨소프트의 최대주주였던 시기는 2012년 6월부터 2015년 10월까지예요. 경영권은 인수하지 않았어요.
- NC 다이노스의 창단일과 구단 명칭이 정해진 날은 달라요. 창단은 2011년 3월 31일이고 구단 명칭 확정은 2012년 8월 12일이에요.
- 길드워는 엔씨소프트가 직접 만든 게임이 아니에요. 자회사 아레나넷이 개발하고 엔씨소프트가 퍼블리싱했어요.
- 2005년 리니지 II 정보 노출과 2006년 리니지 주민번호 도용 사건은 달라요. 앞의 일은 업데이트 실수였고, 뒤는 작업장 운영자들이 개인정보를 도용한 사건이에요.
출처
- 엔씨 — 위키백과 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
- 엔씨소프트, 2025 신입사원 공개채용 — 워크넷(고용노동부) (2025-10-02, 확인 2026-10-24)(새 창)
- (주)엔씨 기업개황·공시 — 금융감독원 전자공시(DART) · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
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