닌텐도
닌텐도는 교토에 본사가 있는 일본의 다국적 비디오 게임 기업이에요. 위키백과는 비디오 게임기와 비디오 게임을 제작하고 출시하는 회사라고 소개해요.
- 시작
- 1889년 9월 23일 야마우치 후사지로가 교토에 세운 '닌텐도 카루타'가 시초이고, 일본 전통 화투 하나후다를 손으로 만들어 팔았어요
- 게임 진출
- 1977년 첫 비디오 게임기 컬러 TV 게임을 만들었어요
- 직원 수
- 닌텐도 공식 회사 개요는 2026년 3월 말 연결 기준 8,666명, 닌텐도 단독 기준 3,084명이라고 밝혀요
- 한국 법인
- 공식 회사 개요의 주요 관계 회사에 Nintendo of Korea Co., Ltd.가 올라 있어요
- 최신 본체
- 닌텐도 스위치 2가 2025년 6월 5일 한국에 발매됐고 희망소비자가격은 758,000원이에요

닌텐도는 어떤 회사인가요
닌텐도는 게임보이, 슈퍼 패미컴, 닌텐도 DS, Wii, 닌텐도 스위치 같은 게임기를 내놓았고, 마리오, 동키콩, 젤다의 전설, 포켓몬스터, 동물의 숲, 별의 커비, 메트로이드, 슈퍼 스매시 브라더스, 스플래툰 등 대형 게임 프랜차이즈를 전개해 왔어요. 국제적인 마스코트로는 마리오가 있어요. 공식 회사 개요는 사업 내용을 가정용 엔터테인먼트 제품의 제조와 판매라고 적어요.
닌텐도의 게임기는 2025년 5월까지 전 세계에서 8억 6천만 대(860 million) 넘게 팔렸고, 그 게임기로 팔린 개별 게임은 59억 개(5.9 billion)가 넘는다고 영어 위키백과는 전해요.
닌텐도 게임기에는 어떤 종류가 있나요
닌텐도는 카드와 장난감에서 시작해 거치형, 휴대형, 하이브리드형 게임기를 차례로 내놓았어요. 한국어 위키백과가 정리한 흐름은 다음과 같아요.
| 출시 시기 | 게임기·제품 |
|---|---|
| 1977년 | 컬러 TV 게임 |
| 1980년 | 게임&워치 실버 시리즈(5,800엔) |
| 1983년 | 패밀리 컴퓨터(패미컴) 소프트 출시 |
| 1990년 | 슈퍼 패미컴 |
| 1996년 | 닌텐도 64 |
| 2002년 | 게임큐브 |
| 2007년 1월 18일 | 닌텐도 DS(한국어 위키백과의 발매 기록) |
| 2008년 4월 | Wii |
| 2011년·2013년·2014년 | 닌텐도 3DS, 2DS, 뉴 닌텐도 3DS |
| 2016년 1월 | 닌텐도 스위치를 전 세계에 최초 공개 |
영어 위키백과는 DS가 일생 동안 1억 5,400만 대(154 million) 넘게 팔려 가장 성공한 휴대용 게임기이자 역대 두 번째로 많이 팔린 게임기라고 적어요. 게임큐브는 6년 동안 21.7 million대, 게임보이 어드밴스는 43.5 million대 넘게 팔렸어요.
닌텐도 스위치 OLED 모델과 스위치 2는 어떻게 다른가요
많이 헷갈리는 점은 ‘닌텐도 스위치’ 계열과 ‘닌텐도 스위치 2’가 다른 본체라는 거예요. 한국닌텐도 스토어 안내에 따르면 ‘Nintendo Switch’ 계열에는 Nintendo Switch(OLED 모델)와 Nintendo Switch Lite도 포함돼요. 반면 스위치 2 전용 소프트웨어는 Nintendo Switch 2에서만 플레이할 수 있고 Switch, OLED 모델, Lite에서는 할 수 없어요. 어떤 소프트웨어는 스위치와 스위치 2 둘 다에서 플레이할 수 있지만, 방식에 제한이 있거나 지원하지 않는 소프트웨어도 있어요.
OLED 모델은 스위치 2가 나오기 전인 2021년에 나온 스위치 계열 본체예요. 영어 위키백과는 ‘닌텐도 스위치 프로’라고 불린 추측 가운데 많은 기능이 OLED 스위치 모델이 됐다고 설명해요. 스위치 2는 한국에서 2025년 6월 5일 발매됐고 희망소비자가격 758,000원이며, 크기는 세로 116mm, 가로 272mm, 두께 13.9mm(Joy-Con 2 장착 시), 무게는 약 401g(Joy-Con 2 장착 시 약 534g)이에요.
닌텐도 기본 정보를 한눈에 보면
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 정식 이름 | 닌텐도 주식회사(Nintendo Co., Ltd.). 1963년 현재 사명으로 변경 |
| 설립 | 1889년 9월 23일, 닌텐도 카루타 |
| 본사 | 일본 교토 |
| 사업 | 가정용 엔터테인먼트 제품의 제조와 판매 |
| 직원 수 | 연결 8,666명, 단독 3,084명(2026년 3월 말) |
| 상장 | 1962년 주식 상장(한국어 위키백과), 1983년 도쿄증권거래소 1부 상장(영어 위키백과) |
| 한국 법인 | 한국닌텐도, 2006년 7월 7일 현지 법인 설립 |
| 주요 관계 회사 | Nintendo Systems, Nintendo Sales, Nintendo Pictures, Nintendo of Europe SE, Nintendo Australia, Nintendo of Korea 등 |
닌텐도는 언제 어떻게 성장했나요
닌텐도는 1889년 야마우치 후사지로가 교토에서 ‘닌텐도 카루타’로 시작했고, 1902년 일본 최초로 서양식 트럼프 카드를 만들었어요. 1949년 21세의 야마우치 히로시가 3대 사장이 되면서 화투 외 분야로 사업을 넓혔고, 1953년 일본 최초로 플라스틱 코팅 트럼프를 생산했으며 1959년에는 디즈니 캐릭터 트럼프를 내놓아 성공했어요. 한때 운수업, 러브호텔, 인스턴트 식품에도 진출했지만 실패했다고 해요.
1970년대부터 비디오 게임 회사로 바뀌었고, 1985년 패밀리 컴퓨터와 《슈퍼 마리오 브라더스》가 세계적인 열풍을 일으켰어요. 1996년에는 《포켓몬스터》를 원소스 멀티유즈 상품으로 만들어 수익원을 확보했고, 2010년대에는 모바일 게임에 밀려 2011년 상반기 적자를 기록했으며, 2015년 3월 스마트폰 게임 사업에 진출해 2016년 7월 《포켓몬 고》를 출시했어요.
닌텐도 연혁을 연표로 보면
| 연도 | 사건 |
|---|---|
| 1889년 | 닌텐도 카루타 설립 |
| 1902년 | 일본 최초로 서양식 트럼프 카드 제작 |
| 1947년 | 주식회사 마루후쿠 설립 |
| 1949년 | 야마우치 히로시가 3대 사장 취임 |
| 1962년 | 주식 상장 |
| 1963년 | 사명을 닌텐도 주식회사로 변경 |
| 1966년 | 울트라 핸드 출시, 장난감 산업 진출 |
| 1977년 | 컬러 TV 게임 출시 |
| 1979년 | 뉴욕에 미국 지사 설립 |
| 1985년 | 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 마리오 브라더스로 세계적 열풍 |
| 1996년 | 닌텐도 64 발매, 포켓몬스터 프랜차이즈 개시 |
| 2006년 7월 7일 | 한국 현지 법인 설립 |
| 2016년 | 닌텐도 스위치 공개, 포켓몬 고 출시 |
| 2021년 | 유니버설 스튜디오 재팬에 슈퍼 닌텐도 월드 개장 |
| 2025년 | 스위치 2 출시, 한국 6월 5일 |
닌텐도는 어떤 게임들을 내놓았나요
| 연도 | 게임·작품 | 플랫폼 |
|---|---|---|
| 1985년 | 슈퍼 마리오 브라더스 | 패밀리 컴퓨터 |
| 1996년 | 포켓몬스터 레드·그린(포켓몬 컴퍼니 프랜차이즈의 시작) | 게임보이 |
| 2016년 | 포켓몬 고(스마트폰 게임) | 스마트 기기 |
| 2025년 | 마리오 카트 월드(스위치 2 출시 번들) | 닌텐도 스위치 2 |
마리오 카트 월드는 스위치 2에서 가장 많이 팔린 게임으로 1,500만 장(15 million) 넘게 팔렸다고 영어 위키백과는 전해요. 영화로는 《슈퍼 마리오 브라더스 더 무비》가 2023년 4월 5일 개봉해 전 세계 13억 달러(1.3 billion) 넘게 벌었고, 《슈퍼 마리오 갤럭시 더 무비》는 2026년 4월 1일 개봉해 10억 달러(1 billion) 넘게 벌었어요.
닌텐도의 연도별 매출과 영업이익은 얼마인가요
닌텐도는 3월에 회계연도가 끝나요. 닌텐도 투자자 정보(IR) 자료에서 확인한 연결 실적은 아래와 같고, 단위는 10억 엔이에요.
| 회계연도(3월 종료) | 매출 | 영업이익 |
|---|---|---|
| 2021년 3월기 | 1,758.9 | 640.6 |
| 2023년 3월기 | 1,601.6 | 504.3 |
| 2024년 3월기 | 1,671.8 | 528.9 |
| 2025년 3월기 | 1,164.9 | 282.5 |
| 2026년 3월기 | 2,313.0 | 360.1 |
표의 값은 닌텐도 IR 자료의 연결 기준 수치예요.
닌텐도의 상장과 지배구조는 어떻게 되나요
한국어 위키백과는 닌텐도가 1962년에 주식을 상장했다고 적고, 영어 위키백과는 1983년 도쿄증권거래소 1부에 상장했다고 적어요. 영어 위키백과는 행동주의 투자사 밸류액트가 2.6백만 주 넘게(2.6 million) 사들여 약 2% 지분을 가진 일이 있고, 사우디아라비아의 PIF가 한때 최대 외부 투자자였다가 2024년 11월 6.3%로 낮췄다고 전해요.
영어 위키백과가 소개한 임원 보수는 후루카와 슌타로가 3억 1,800만 엔(¥318 million), 미야모토 시게루가 2억 4,600만 엔 등이에요. 닌텐도는 크리처스, 게임 프리크와 함께 포켓몬 컴퍼니를 세웠고 포켓몬 주식의 32%를 갖고 있어요. 총 26개의 자회사를 보유하고 있어요.
한국닌텐도와 닌텐도 월드는 어떤 곳인가요
한국닌텐도는 2006년 7월 7일 설립된 현지 법인이고, 닌텐도 공식 회사 개요의 주요 관계 회사 목록에 올라 있어요. 한국닌텐도 스토어에서는 온라인으로 스위치 2를 팔고, 3만 원 이상 구매하면 배송비를 한국닌텐도가 부담하며, 결제일로부터 2~3일 안에 발송한다고 안내해요. 영어 위키백과에 따르면 닌텐도는 2023년 서울에서 팝업 스토어를 열었어요.
‘닌텐도 월드’는 테마파크 구역 ‘슈퍼 닌텐도 월드’를 가리키는 말로 쓰여요. 유니버설 스튜디오 재팬에 2021년 문을 열었고, 2023년 초 유니버설 스튜디오 할리우드, 2024년 일본의 동키콩 테마 확장, 2025년 5월 올랜도의 유니버설 에픽 유니버스에 차례로 열렸어요. 입장 방법과 요금은 각 파크 공식 안내에서 확인해야 해요.
닌텐도 스위치 2의 판매와 가격은 어떻게 되나요
스위치 2는 출시 나흘 만에 전 세계 3.5 million대 넘게 팔려 가장 빨리 팔린 닌텐도 게임기가 됐고, 2026년 6월 기준 23 million대를 넘었어요. 한국에서는 2025년 6월 5일 발매됐고 희망소비자가격은 758,000원이에요. 구성은 본체 외에 Joy-Con 2 두 개 등이고, 닌텐도 어카운트당 1개까지 구매할 수 있어요. 영어 위키백과는 본체와 게임 가격 인상이 비판받았다고 전해요. 번들로 들어간 마리오 카트 월드는 15 million장 넘게 팔렸고, 닌텐도 전체로는 게임기가 2025년 5월까지 860 million대, 게임이 5.9 billion개 넘게 팔렸어요. 한국닌텐도 스토어에서는 Joy-Con 2 장착 시 무게가 약 534g이고 구매 수량은 닌텐도 어카운트당 1개로 제한돼요.
출처
- 닌텐도 — 위키백과 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
- Corporate Information: Company Profile — 닌텐도(Nintendo Co., Ltd.) · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
- Nintendo — Wikipedia · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
- Nintendo Switch 2 — Wikipedia · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
- Nintendo Switch 2 — 한국닌텐도 스토어 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
- 상품 라인업 Nintendo Switch 2 — 한국닌텐도 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
- Financial Results Explanatory Material Fiscal Year Ended March 2026 — 닌텐도 IR (2026-05-08)(새 창)
- Financial Results Explanatory Material Fiscal Year Ended March 2024 — 닌텐도 IR (2024-05-07)(새 창)
- Fiscal Year Ended March 2021 Financial Results Explanatory Material — 닌텐도 IR (2021-05-06)(새 창)
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