궁금해결

블리자드

블리자드 엔터테인먼트를 미국의 비디오 게임 개발사예요. 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 시리즈와 MMORPG 월드 오브 워크래프트 같은 작품으로 알려졌고, 1998년부터는 온라인 서비스 배틀넷의 지원과 꾸준한 버전 업으로 크게 성공했으며 한국에서는 스타크래프트로 오래 사랑받는 회사라고 설명해요.

블리자드 안내의 대표 사진으로, 블리자드를 담은 장면.
사진 Ansalonga(자르고 색을 조정함)위키미디어 공용CC BY-SA 3.0

블리자드는 어떤 회사인가요

블리자드 엔터테인먼트를 미국의 비디오 게임 개발사예요. 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 시리즈와 MMORPG 월드 오브 워크래프트 같은 작품으로 알려졌고, 1998년부터는 온라인 서비스 배틀넷의 지원과 꾸준한 버전 업으로 크게 성공했으며 한국에서는 스타크래프트로 오래 사랑받는 회사라고 설명해요. 영어판 위키백과는 월드 오브 워크래프트(2004)를 만든 것으로 가장 유명하고 온라인 게임 서비스 배틀넷도 운영한다고 적어요. 워크래프트, 디아블로, 스타크래프트, 오버워치 시리즈는 수백만 장씩 팔린 대표 프랜차이즈이고, 지금은 액티비전 블리자드의 자회사로 마이크로소프트 엑스박스 부문에 속해요. 한국어판 위키백과는 1994년 11월 워크래프트: 오크와 인간을 발표한 것을 시작으로 세계에서 가장 성공한 게임 스튜디오 중 하나로 급부상했다고 설명해요.

회사 기본 정보를 표로 보면 어떻게 되나요

항목내용
정식 이름블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc.)
설립1991년 2월 8일, 처음 이름 실리콘 & 시냅스
창업자마이클 모하임, 앨런 애드햄, 프랭크 피어스. UCLA 졸업생
본사미국 캘리포니아 어바인
모회사액티비전 블리자드. 2023년 마이크로소프트가 인수
주요 시리즈워크래프트, 디아블로, 스타크래프트, 오버워치
온라인 서비스배틀넷
한국 법인블리자드엔터테인먼트유한회사, 2004년 6월 1일 설립
팬 행사2005년부터 블리즈컨 개최

출처145

블리자드는 어떤 조직으로 이루어져 있나요

블리자드는 프랜차이즈별 팀 체제로 운영돼요. 월드 오브 워크래프트가 나온 2004년 무렵부터 팀을 번호로 불러, 팀 1은 스타크래프트와 하스스톤 같은 파생작, 팀 2는 월드 오브 워크래프트, 팀 3은 디아블로를 맡았어요. 팀 4는 2007년쯤 만들어져 신작 타이탄을 준비하다 2013년 무렵 개발에 어려움을 겪었고, 제프 캐플런이 이끈 남은 인원이 콘셉트를 고쳐 오버워치(2016)를 만들었어요. 2015년에는 오래된 작품을 리마스터하는 클래식 게임 부서를 만들어 스타크래프트: 리마스터(2017), 워크래프트 III: 리포지드(2020), 디아블로 II: 레저렉티드(2021)를 냈어요.

설립과 성장 과정은 어떻게 되나요

세 창업자는 각자 약 1만 달러를 내고 어바인의 업무 단지에 사무실을 차렸어요. 처음 2년 동안은 다른 회사 게임을 이식하는 일을 했고, 인터플레이의 의뢰로 락앤롤 레이싱 개발에 참여하며 직접 게임을 만들기 시작했어요. 1994년 초 데이비드슨 앤 어소시에이츠가 675만 달러에 블리자드를 사들였고, 같은 해 카오스 스튜디오로 바꿨다가 같은 이름의 회사가 이미 있어 블리자드 엔터테인먼트로 다시 바꿨어요.

1996년에는 디아블로를 만들던 컨도어 게임즈를 인수해 블리자드 노스로 이름을 바꿨어요. 디아블로는 1997년 초 배틀넷과 함께 나왔고 스타크래프트는 1998년 3월에 출시됐어요. 1998년 블리자드는 비벤디 게임즈 계열이 됐어요. 월드 오브 워크래프트는 구독료로 1년에 11억 달러 넘게 벌었어요.

연혁은 어떻게 흘러왔나요

시기내용
1991년 2월 8일실리콘 & 시냅스 설립
1994년블리자드 엔터테인먼트로 개명, 워크래프트: 오크와 인간 발표(11월)
1996년컨도어 게임즈 인수, 블리자드 노스
1997년 초디아블로와 배틀넷 출시
1998년 3월스타크래프트 출시, 비벤디 게임즈 계열
2004년월드 오브 워크래프트 출시, 한국 법인 설립(6월 1일)
2005년첫 블리즈컨 개최
2008년 7월 9일비벤디 게임즈와 액티비전 합병, 액티비전 블리자드 출범
2013년 7월 25일액티비전 블리자드가 비벤디에서 독립
2015년클래식 게임 부서 설립
2019년 4월 7일모하임이 사장에서 물러나고 J. 앨런 브랙이 취임
2022년 10월 4일오버워치 서버를 닫고 오버워치 2로 전환
2023년마이크로소프트가 액티비전 블리자드 인수
2024년 4월넷이즈와 새 퍼블리싱 조건 합의, 중국 복귀 계획

출처145

대표 게임 목록은 어떻게 되나요

게임시기갈래
워크래프트: 오크와 인간1994년실시간 전략
디아블로1997년액션 롤플레잉
스타크래프트1998년 3월실시간 전략
월드 오브 워크래프트2004년MMORPG
디아블로 III2012년액션 롤플레잉
하스스톤2014년카드 게임, 워크래프트 세계관
히어로즈 오브 더 스톰2015년파생작, 네 시리즈 캐릭터 등장
오버워치2016년팀 슈터, 네 번째 주력 시리즈
스타크래프트: 리마스터2017년리마스터
디아블로 IV2023년액션 롤플레잉

출처14

월드 오브 워크래프트는 확장팩을 이어 왔고 가장 최근 확장팩은 2026년의 '미드나이트'예요. 한국어판 위키백과는 2016년 5월 21일~22일 오버워치 출시를 앞두고 부산 벡스코에서 오버워치 페스티벌을 열었다고 소개해요.

한국 법인의 매출과 로열티는 얼마인가요

블리자드 본사는 액티비전 블리자드 소속이라 단독 재무제표가 공개되지 않아요. 한국 법인 블리자드엔터테인먼트 유한회사의 감사보고서를 인용한 보도가 있어요.

연도항목금액
2021년본사에 낸 로열티648억 원
2022년한국 법인 매출715억 원
2022년본사에 낸 로열티952억 원

비즈워치에 따르면 2022년 로열티 952억 원은 한국 법인 한 해 매출 715억 원보다 많아요. 이 법인은 오버워치뿐 아니라 액티비전의 콜 오브 듀티도 퍼블리싱하고, 액티비전블리자드인터내셔널 유한책임회사에서 받은 로열티 매출도 약 8억 2,100만 원 있었다고 해요.

규모를 보여 주는 핵심 수치는 무엇인가요

수치값
창업 때 각자 낸 돈약 1만 달러
1994년 인수 금액데이비드슨 앤 어소시에이츠가 675만 달러
월드 오브 워크래프트 구독료1년에 11억 달러 넘음(액티비전이 합병을 검토하던 시기)
1998년 직원 수약 200명
한국 법인 2022년 매출715억 원
한국 법인 2022년 로열티952억 원
2019년 액티비전 블리자드 감원약 800명(전체 인력의 8%)

출처413

위 숫자는 위키백과와 비즈워치가 소개한 값이고 각각 연도가 달라 서로 합치지 않았어요. 2018~2022년 지도부 교체 시기에는 2018년 10월 3일 모하임이 사장 사임 계획을 밝혔고 2019년 7월 19일 피어스도 최고 개발 책임자에서 물러났으며, 2019년 2월 감원에서 800개 직위가 사라졌어요. 월드 오브 워크래프트는 2026년 확장팩 미드나이트까지 이어지고 있고 디아블로 IV는 2023년에 나왔어요.

인수와 지배구조는 어떻게 이어졌나요

블리자드는 상장한 독립 회사가 아니에요. 1994년 데이비드슨 앤 어소시에이츠가 인수했고, 데이비드슨은 1996년 CUC 인터내셔널에, 이후 센던트에 넘어갔으며 1998년 하바스를 거쳐 비벤디 게임즈 계열이 됐어요. 2007년 12월 주주 승인을 거쳐 2008년 7월 합병으로 비벤디 게임즈는 블리자드만 남기고 사실상 사라졌고 새 회사 이름이 액티비전 블리자드가 됐어요. 액티비전 블리자드는 2013년 7월 25일 비벤디로부터 주식을 사들이며 독립했고, 2023년 마이크로소프트가 인수하면서 엑스박스 부문의 일부로 따로 운영되고 있어요. 영어판 위키백과는 마이크로소프트가 블리자드를 별도 사업으로 계속 운영하고, 블리자드는 자기 스튜디오가 개발한 게임의 퍼블리셔 기능을 유지한다고 밝혔다고 전해요. 한국 법인 블리자드엔터테인먼트유한회사는 비상장이고 대표자는 전동진과 자렛 알렌 브랙으로 공시돼 있어요.

어떤 분쟁과 논란이 있었나요

2010~2012년에는 Dota 상표를 두고 밸브와 다퉜어요. 블리자드는 2011년 DotA-Allstars, LLC를 인수했고, 2012년 5월 합의로 밸브가 Dota 상표의 상업적 권리를 갖고 블리자드는 워크래프트 III와 스타크래프트 II의 이용자 제작 지도에서 비상업적으로 쓸 권리를 유지했어요.

2019년 10월 7일에는 하스스톤 그랜드마스터즈 중계에서 홍콩 시위 지지 발언을 한 선수 블리츠청을 대회에서 실격시키고 1년 출전 정지를 내렸다가 거센 비판을 받았어요. 2021년 7월에는 캘리포니아 공정고용주택부(DFEH)가 액티비전 블리자드를 성별 차별과 성희롱 혐의로 제소했고, 이 소송은 직원 집단 퇴장으로 이어졌어요.

2022년 11월 블리자드와 넷이즈는 중국 라이선스 갱신에 합의하지 못했고 2023년 1월부터 대부분의 게임 서비스가 중국에서 중단됐어요. 2024년 4월 새 조건에 합의했어요.

블리자드가 내건 가치는 무엇인가요

블리자드 한국어 누리집의 기업 정보는 다섯 가지 가치를 내걸어요. 놀이를 높은 소명으로 여기고, 위대함은 예술성과 실행력의 균형에서 나오며, 협업이 열망을 달성하는 열쇠이고, 개성과 다양성을 포용하며, 배움은 끝이 없다는 내용이에요.

자주 헷갈리는 점은 무엇인가요

  • 블리자드와 액티비전 블리자드는 달라요. 블리자드는 개발사이고 액티비전 블리자드는 2008년 합병으로 생긴 모회사예요.
  • 상장된 블리자드 주식은 없어요. 블리자드는 액티비전 블리자드를 거쳐 마이크로소프트 산하이고, 한국 법인도 비상장 유한회사예요.
  • 2023년 인수 뒤에도 블리자드라는 이름은 남아 있어요. 마이크로소프트는 블리자드를 별도 사업으로 운영한다고 밝혔어요.
  • 블리자드엔터테인먼트유한회사는 한국 법인이에요. 본사는 미국 어바인에 있어요.
  • 오버워치는 2022년 10월 4일 서버가 닫히고 오버워치 2로 이어졌어요.
  • 한국 법인의 로열티 숫자는 본사 전체 매출이 아니에요. 한국 법인이 본사에 낸 금액이에요.

출처

  1. 블리자드 엔터테인먼트 — 위키백과 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
  2. 기업 정보 - 블리자드 엔터테인먼트 — 블리자드 엔터테인먼트 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
  3. '롤·오버워치' 유통 한국법인들, 로열티만 1900억 — 비즈워치 (2023-08-04, 확인 2026-10-24)(새 창)
  4. Blizzard Entertainment — 위키백과 (영어판) · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
  5. 블리자드엔터테인먼트유한회사 기업개황 — 금융감독원 전자공시(DART) · 2026년 10월 24일 확인(새 창)

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