궁금해결

라이엇게임즈

라이엇 게임즈를 중국 텐센트 직속 산하의 게임 개발 회사예요. 2008년 10월 첫 개발작 《리그 오브 레전드: 운명의 충돌》을 발표하고 2009년 10월 리그 오브 레전드로 발매해 운영하고 있어요.

라이엇게임즈 글의 대표 사진으로, 라이엇 게임즈 본사 건물을 담은 장면.
사진 Deedman22위키미디어 공용CC0

라이엇 게임즈는 어떤 회사인가요

라이엇 게임즈를 중국 텐센트 직속 산하의 게임 개발 회사예요. 2008년 10월 첫 개발작 《리그 오브 레전드: 운명의 충돌》을 발표하고 2009년 10월 리그 오브 레전드로 발매해 운영하고 있어요. 영어판 위키백과는 비디오 게임 개발사이자 퍼블리셔이며 e스포츠 대회 주최자라고 설명하고, 2026년 기준 전 세계 21개 사무소를 운영한다고 전해요.

회사 기본 정보를 표로 보면 어떻게 되나요

항목내용
정식 이름라이엇 게임즈(Riot Games, Inc.)
설립2006년 9월, 미국 캘리포니아 산타모니카
창업자브랜든 벡, 마크 메릴
본사미국 로스앤젤레스
모기업텐센트
대표2023년 9월 딜런 자데자가 최고경영자(CEO)에 취임
직원 수2,500명(2018년)
해외 지사아일랜드, 대한민국, 브라질, 튀르키예, 호주
한국 법인라이엇게임즈코리아 유한회사, 2011년 5월 25일 설립, 대표 조혁진

출처1527

라이엇은 어떤 사업을 하나요

라이엇 게임즈의 사업은 크게 게임 개발·서비스, e스포츠 운영, 퍼블리싱·파생 사업으로 나뉘어요. 회사는 리그 오브 레전드 e스포츠 리그와 발로란트 챔피언스 투어를 직접 운영하고, 기업 후원, 상품, 중계권을 팔아요. 퍼블리싱 부문 라이엇 포지는 다른 개발사가 리그 오브 레전드 캐릭터로 만든 게임을 냈으나 2024년 1월에 문을 닫았어요.

한국어판 위키백과는 제품으로 리그 오브 레전드, 전략적 팀 전투, 와일드 리프트, 레전드 오브 룬테라, 발로란트를 꼽고, 라이엇 포지 작품으로 몰락한 왕과 시간/교차를, 보드게임 부문으로 라이엇 테이블탑을 소개해요.

설립과 성장 과정은 어떻게 되나요

벡과 메릴은 남가주대(USC) 룸메이트로 만나 친구가 됐고, 게임 개발사들이 게임마다 방향을 바꾸는 점이 문제라고 보고 DotA처럼 오래 운영하는 게임이 가능하다고 판단했어요. 한 번 사고 끝나는 게 아니라 부가 상품을 파는 아시아식 무료 게임 모델에도 영감을 받았어요. 가족과 엔젤 투자자에게서 150만 달러를 모아 2006년 9월 회사를 세웠고, 첫 영입자는 DotA 올스타즈 초기 개발자 스티브 '구인수' 피크였어요.

여러 차례 펀딩으로 모은 800만 달러에는 벤치마크, 퍼스트마크 캐피털, 텐센트가 참여했고, 텐센트는 이후 리그 오브 레전드의 중국 유통사에서 라이엇의 모기업이 됐어요. 6개월 베타를 거쳐 2009년 10월 27일 무료 게임으로 출시했어요.

연혁은 어떻게 흘러왔나요

시기내용
2006년 9월라이엇 게임즈 설립
2008년 10월첫 개발작 발표
2009년 10월 27일리그 오브 레전드 무료 출시
2010년 5월 10일유럽 서비스 직접 운영 발표, 유럽 본부를 브라이턴에서 더블린으로 이전
2011년 2월텐센트가 4억 달러로 지분 93% 인수
2011년 5월 25일라이엇게임즈코리아 설립
2012년국가유산청과 국가유산지킴이 협약
2015년 12월 16일텐센트가 나머지 지분 7% 인수
2017년 10월 13일벡과 메릴이 게임 개발에 집중하겠다고 발표
2019년 10월와일드 리프트 등 신작 공개
2020년 4월 7일발로란트 비공개 베타 시작, 6월 2일 정식 출시
2021년 11월애니메이션 아케인 공개
2023년 9월딜런 자데자 CEO 취임
2024년 1월직원 530명(약 11%) 감원, 라이엇 포지 종료
2025년 6월하이픽셀 스튜디오 폐쇄 발표

출처5173

대표 게임 목록은 어떻게 되나요

게임시기갈래
리그 오브 레전드2009년 10월 27일MOBA
전략적 팀 전투2019년 6월 모드, 이후 모바일자동 전투
와일드 리프트2019년 10월 공개모바일·콘솔 MOBA
레전드 오브 룬테라2020년 4월디지털 카드
발로란트2020년 6월 2일1인칭 전술 슈팅
몰락한 왕라이엇 포지 작품턴제 RPG
메크 vs 미니언2016년 10월협동 보드게임
텔스톤: 왕의 계략2020년보드게임

출처51

2020년 4월 인수한 하이픽셀 스튜디오는 샌드박스 게임 하이타일을 개발했지만, 라이엇은 2025년 6월 하이타일 개발 중단과 스튜디오 폐쇄를 발표했어요.

한국 법인의 매출과 본사 로열티는 얼마인가요

라이엇 게임즈 본사는 비상장 미국 법인이라 재무제표가 공개되지 않아요. 한국 법인 라이엇게임즈코리아의 금융감독원 감사보고서를 인용한 보도가 있어요. 비즈워치에 따르면 이 법인은 2022년 연결 기준 매출 3,864억 원을 올렸고, 그중 90%가 넘는 3,540억 원이 본사 게임을 받아 유통하는 퍼블리싱에서 나왔어요.

연도본사에 보낸 로열티비고
2020년901억 원한국 법인 감사보고서 보도
2021년922억 원한국 법인 감사보고서 보도
2022년927억 원이와 별도로 본사에 1,116억 원 배당

출처6

로열티와 배당을 합쳐 2022년 미국 본사에 보낸 돈이 2,000억 원이 넘는다고 비즈워치는 전해요. 이 숫자는 한국 법인의 값이며 라이엇 게임즈 전체 매출이 아니에요. 라이엇게임즈코리아의 대표자는 조혁진이고 결산월은 12월이에요.

규모를 보여 주는 핵심 수치는 무엇인가요

수치값
사무소전 세계 21곳(2026년)
직원 수2,500명(2018년)
정리해고2023년 1월 46명, 2024년 1월 530명(약 11%)
지역 e스포츠 리그12곳, 100개 넘는 팀
한국 법인 2022년 매출3,864억 원
리그 오브 레전드 한국 PC방 점유율2023년 8월 3일 39.31%, 261주 연속 1위
발로란트 한국 PC방 점유율같은 날 6.32%, 전체 4위
문화유산 후원 누적약 100.7억 원(2012~2025년)

출처5162

한국 PC방 점유율은 게임트릭스 집계를 비즈워치가 인용한 값이고, 리그 오브 레전드는 2023년 8월 3일 기준 39.31%로 2위 피파온라인4의 11.36%, 3위 메이플스토리의 9.22%를 크게 앞섰어요. 발로란트는 올해 상반기 월평균 이용자 수와 이용 시간이 전년 같은 기간보다 각각 86.8%, 102.1% 늘었다고 해요. 직원 수와 사무소 수는 서로 다른 해의 값이라 그대로 비교하지 않았어요.

상장과 소유 구조는 어떻게 되어 있나요

라이엇 게임즈는 상장하지 않았고 텐센트가 지분 100%를 가진 직속 자회사예요. 2011년 2월 텐센트가 4억 달러로 93%를 사들였고, 2015년 12월 16일 나머지 7%를 가져갔으며 값은 밝혀지지 않았어요. 한국 법인 라이엇게임즈코리아는 미국 본사 라이엇 게임즈 Inc.의 지분 100% 법인이에요. 한국어판 위키백과는 2011년에 텐센트에 100% 인수되어 직속 산하 회사가 됐다고 적고, 영어판 위키백과는 2016년 인크.가 라이엇을 올해의 회사로 꼽았을 때 e스포츠 리그 지분을 NBA 구단주들이 사들인 점을 이유로 들었다고 전해요. 워싱턴 위저즈, 클리블랜드 캐벌리어스, 휴스턴 로키츠, 골든스테이트 워리어스, 필라델피아 세븐티식서스, LA 다저스 구단주 등이 팀 소유주였어요. 경영진 면에서는 창업자 벡과 메릴이 2017년 10월 13일 게임 개발에 집중하겠다고 밝혔고 2023년 9월 딜런 자데자가 CEO가 됐어요.

어떤 소송과 논란이 있었나요

2018년 코타쿠가 전·현직 직원 약 28명에게서 들은 이야기를 보도하며 여성 직원 차별과 성희롱 의혹이 알려졌어요. 라이엇은 문제를 인정하고 8월 말 '첫 단계' 7가지를 발표했고, 2019년 5월 6일에는 직원 100여 명이 강제 중재 조항 폐지를 요구하며 집단 퇴장했어요.

2017년에는 모바일 게임 모바일 레전드 개발사 문톤을 저작권 침해로 고소했고 중국 법원이 2018년 7월 290만 달러 배상을 판결했어요. 2023년 1월에는 사이버 공격으로 리그 오브 레전드, 전략적 팀 전투, 안티치트 플랫폼의 소스 코드가 유출됐고, 2024년 5월에는 파산한 암호화폐 거래소 FTX와의 제휴로 캘리포니아 연방법원에서 소송을 당했어요.

문화유산 후원은 어떻게 하나요

라이엇 게임즈 코리아는 2012년 국가유산청과 국가유산지킴이 협약을 맺은 뒤 문화유산 환수·매입·활용·교육을 후원해 왔어요. 2025년 12월 2일 8억 원 후원 약정을 체결했고, 후원 누적액은 이를 포함해 100억 원을 넘어 민간 기업 중 최대라고 국가유산청이 밝혔어요. 2026년 3월 17일에는 경복궁 광화문 매표소용 무인 발권기 5대를 기증했고, 2026년 4월에는 전국 국가유산돌봄 현장에 방염복 800벌을 후원했어요.

자주 헷갈리는 점은 무엇인가요

  • 라이엇 게임즈와 라이엇게임즈코리아는 다른 법인이에요. 본사는 미국, 한국 법인은 2011년 5월 25일 설립된 유한회사예요.
  • 라이엇 게임즈는 텐센트 소속이지만 텐센트가 만든 게임사는 아니에요. 2006년 벡과 메릴이 세운 회사를 2011년 텐센트가 인수했어요.
  • 발로란트는 리그 오브 레전드의 후속작이 아니에요. 별개의 1인칭 슈팅 게임이에요.
  • 라이엇 포지는 지금 없어요. 다른 개발사가 리그 오브 레전드 캐릭터로 게임을 만들도록 돕던 퍼블리싱 부문이었고 2024년 1월에 종료됐어요.
  • 하이타일은 출시되지 않았어요. 2020년 인수한 하이픽셀 스튜디오가 개발했지만 2025년 6월 개발 중단과 스튜디오 폐쇄가 발표됐어요.
  • 텐센트가 처음부터 라이엇의 주인은 아니었어요. 처음에는 투자자이자 중국 유통사였다가 2011년에 지분 93%, 2015년에 나머지 7%를 가져갔어요.
  • 로열티는 한국 법인이 본사에 내는 돈이에요. 라이엇 게임즈 전체 매출이 아니에요.

출처

  1. 라이엇 게임즈 — 위키백과 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
  2. 국가유산청-라이엇 게임즈, 국가유산 보호 위한 후원(8억 원) 약정 — 대한민국 정책브리핑(국가유산청) (2025-12-03, 확인 2026-10-24)(새 창)
  3. 국가유산청, 라이엇 게임즈에 경복궁 무인발권기 5대 기증받아 — 대한민국 정책브리핑(국가유산청) (2026-03-18, 확인 2026-10-24)(새 창)
  4. 국가유산청, 라이엇게임즈 후원으로 전국 국가유산돌봄 현장에 방염복 800벌 지원 — 대한민국 정책브리핑(국가유산청) (2026-04-29, 확인 2026-10-24)(새 창)
  5. Riot Games — 위키백과 (영어판) · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
  6. '롤·오버워치' 유통 한국법인들, 로열티만 1900억 — 비즈워치 (2023-08-04, 확인 2026-10-24)(새 창)
  7. 라이엇게임즈코리아 유한회사 기업개황 — 금융감독원 전자공시(DART) · 2026년 10월 24일 확인(새 창)

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