
리니지
리니지는 엔씨(NC)가 만든 중세 판타지 MMORPG예요. 만화가 신일숙의 동명 만화 《리니지》가 원작이고 1998년 9월부터 정식 서비스를 시작했어요.
- 서비스 시작
- 1998년 9월에 시작한 국내 최초의 인터넷 기반 온라인 게임이라고 게임뷰는 소개해요
- 원작
- 신일숙 작가의 만화 《리니지》예요
- 회원 기록
- 서비스 2개월 만에 최고 동시접속자 1,000명, 15개월 만에 온라인 게임 최초 100만 회원을 달성했어요
- 후속작
- 리니지 II는 2003년 7월 서비스를 시작한 3D MMORPG예요
- 리니지 클래식
- 2000년대 초기 버전을 구현한 PC 게임으로 2026년 2월 7일 한국·대만에서 사전 무료 서비스를 시작했어요
- 사회적 논란
- 과도한 중독성으로 이른바 리니지 폐인이 사회 문제가 됐다고 위키백과는 적어요

리니지는 어떤 게임인가요
리니지는 만화 《리니지》의 세계관과 배경을 MMORPG로 만든 게임이에요. 서비스 지역은 한국, 중국, 홍콩, 대만, 일본, 북아메리카 등이에요. 게임뷰는 콘솔과 PC 패키지 게임이 중심이던 한국 시장이 리니지의 등장과 함께 온라인게임으로 돌아섰다고 평가해요. PC통신과 MUD 게임이 주류이던 당시 원활하지 않은 네트워크 환경에서 인터넷 기반의 그래픽을 활용한 혁신적인 게임으로 평가받았어요.
리니지는 이후 엔씨의 데뷔작이자 가장 유명한 게임이 됐어요. 1998년 12월 대한민국 게임대상 대상을 받았고, 2000년 12월 국내 최초로 동시 접속자 10만 명을 넘겼어요. 지금도 〈리니지 리마스터〉로 업데이트가 이어지고, 2026년에는 초기 버전을 되살린 〈리니지 클래식〉이 나왔어요.
리니지 시리즈에는 어떤 게임들이 있나요
리니지라는 이름은 PC 온라인 게임 하나가 아니라 여러 게임을 아우르는 지식재산권(IP)이에요.
| 게임 | 설명 |
|---|---|
| 리니지(리마스터) | 1998년부터 서비스 중인 PC 온라인 MMORPG. 엔씨는 현재 〈리니지 리마스터〉로 소개 |
| 리니지 클래식 | 〈리니지〉의 2000년대 초기 버전을 구현한 PC 게임, 2026년 2월 7일 사전 무료 서비스 |
| 리니지 II | 2003년 7월 서비스를 시작한 3D MMORPG, 별도 서비스 |
| 리니지 레드나이츠 | 리니지 IP를 활용한 첫 모바일 게임, 2016년 12월 8일 출시 |
| 리니지M | 게임뷰 기사가 6월 21일 모바일 플랫폼 출시를 예고한 게임 |
| 리니지2M | 2019년 11월 국내에 출시 |
| 리니지2 레볼루션 | 넷마블게임즈가 리니지2 IP로 2016년 12월 출시한 모바일 게임 |
리니지는 어떻게 만들어졌나요
엔씨는 1997년 3월 한글 워드프로세서 한/글의 개발자인 업무용 소프트웨어 개발자 김택진이 설립한 회사예요. 위키백과 엔씨 문서는 1998년 11월 엔씨소프트가 리니지를 발표했다고 적지만, 같은 문서의 연혁과 리니지 항목은 1998년 9월 온라인게임 리니지 한국 상용서비스 개시로 적어 날짜가 다르게 나와요. 게임뷰 기사는 1998년 9월 서비스를 시작했다고 정리해요. 연혁에 따르면 1998년 12월 리니지는 대한민국 게임대상 대상을 받았어요.
리니지의 성공으로 엔씨소프트는 중화민국, 중화인민공화국, 일본, 미국으로 진출했어요. 리니지의 개발자 송재경은 오스틴으로 자리를 옮겼다가 이후 엔씨소프트를 퇴사해 XL게임즈를 설립했어요.
리니지의 매출과 회원 수는 얼마나 되나요
| 시점 | 기록 |
|---|---|
| 서비스 2개월 | 최고 동시접속자 1,000명 |
| 서비스 15개월 | 온라인 게임 최초 100만 회원 |
| 2000년 12월 | 국내 최초 동시 접속자 수 10만 돌파 |
| 2001년 12월 | 세계 최초 동시 접속자 수 30만 돌파 |
| 2007년 | 누적 매출 1조 원 |
| 2013년 | 누적 매출 2조 원 |
| 2016년 | 누적 매출 3조 2천억 원 초과 |
게임뷰는 이 기록이 단일 게임으로는 국내 최초이자 대한민국 문화콘텐츠 중에서도 처음이라고 소개해요. 한편 엔씨(회사 전체)는 2024년 매출 1조 5,781억 원, 영업손실 1,092억 원을 기록했고, 연간 실적이 적자로 전환한 것은 26년 만이며 2000년 상장 후 처음이에요.
리니지, 리마스터, 클래식, 싱글 리니지는 어떻게 다른가요
헷갈리는 점이 몇 가지 있어요. 첫째, 같은 ‘리니지’라는 이름이라도 1998년부터 서비스 중인 PC 게임(엔씨의 현재 표기는 〈리니지 리마스터〉)과 2000년대 초기 버전을 구현한 〈리니지 클래식〉은 별개의 서비스예요. 클래식은 월정액 서비스(29,700원)이고, 리마스터는 신서버와 업데이트가 이어지는 기존 서비스예요.
둘째, 리니지와 리니지 II는 서로 다른 게임이에요. 리니지 II의 배경 신화는 리니지 신화를 그대로 가져온 것이 아니라 게임 기획자의 기획으로 변형된 것이에요. 셋째, 리니지2 레볼루션처럼 다른 회사가 리니지 IP로 만든 모바일 게임도 있어요. 넷째, 서비스 시작 시점은 1998년 9월(리니지 항목, 연혁)과 1998년 11월(발표 시점 기술)로 자료마다 다르게 적혀 있어요.
리니지의 기본 정보를 한눈에 보면
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 개발·배급 | 엔씨(NC) |
| 장르 | 중세 판타지 MMORPG |
| 원작 | 신일숙의 만화 《리니지》 |
| 출시 | 1998년 9월 한국 상용서비스 개시 |
| 플랫폼 | PC. 모바일은 리니지M 등 별도 게임 |
| 배경 | 아덴 왕국, 10세기 전후 유럽 이미지 |
| 서비스 지역 | 한국, 중국, 홍콩, 대만, 일본, 북아메리카 등 |
| 요금(클래식) | 월정액 29,700원 |
| 본사 | 경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 12 |
리니지의 세계관은 어떤가요
리니지의 배경이 되는 ‘아덴 왕국’은 10세기 전후 유럽의 이미지를 딴 가상의 세계예요. 중세 유럽의 이미지를 강하게 따르는 사회·경제 제도를 받아들여서, 왕과 영주와 기사가 영토로 계약을 맺는 봉건제도를 사회·경제 제도의 근간으로 해요. 위키백과는 만화 《리니지》의 세계관과 배경을 MMORPG로 만든 것이 성공한 사례이고, 이후 출시된 일부 MMORPG가 만화나 소설을 기반으로 했지만 원작을 못 따라 가는 경우가 많았다고 설명해요. 리니지 스토리의 배경인 신화 시대를 바탕으로 3차원 그래픽 기반의 리니지 II가 별도로 서비스되는데, 리니지 II의 배경 신화는 리니지의 신화를 그대로 가져왔다기보다 게임 기획자의 기획으로 변형된 것이에요. 게임 안에서도 세계관은 이어져서, 리마스터의 혈맹 신규 영혼석에는 ‘발록’이 추가되고 필드에는 용의 계곡, 오렌 설벽, 풍룡의 둥지, 화룡의 둥지 같은 지역이 있어요. 리니지 클래식은 말하는 섬, 용의 계곡, 기란 지역이 열린 초기 버전의 콘텐츠로 시작해, 과거에 다뤄지지 않았던 스토리도 선보일 계획이라고 엔씨가 밝혔어요.
리니지에는 어떤 클래스와 지역이 있나요
리니지 클래식은 아래 4종의 클래스와 초기 버전의 지역을 담았다고 엔씨가 소개해요.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 클래스(직업) | 군주, 기사, 요정, 마법사 4종 |
| 오픈 지역 | 말하는 섬, 용의 계곡, 기란 |
| 사전예약 무기 | 은장검 또는 사냥꾼 활 중 선택 |
| 사전예약 방어구 | 해골투구, 골각방패, 뼈갑옷으로 구성된 ‘뼈 세트’, 수호의 반지 |
출처4
리마스터에서는 필드 사냥터인 용의 계곡, 오렌 설벽, 풍룡의 둥지, 화룡의 둥지에서 새벽 시간대에 PK 걱정 없이 사냥할 수 있고, 발록의 성채 입장 레벨이 95~98로 조정돼요.
리니지를 처음 시작하면 어떻게 성장하나요
공식 업데이트 소개를 기준으로 성장 흐름을 정리하면 아래와 같아요.
- 신규 사전 캐릭터 생성 혜택이 있는 서버를 고르면 장비와 성장 지원 상자를 받아요. 신서버 ‘야히’는 아인하사드 시스템과 일부 설정이 제한되어 진입장벽을 낮춘 특화 서버예요.
- 90레벨 달성 보상 상자와 95레벨 달성 때 받는 제작권으로 영웅 스킬을 만들 수 있어요.
- 플레이 서포트 시스템(PSS)은 경로 스케줄링, 회복·버프·공격 마법 사용 개선, 주변 사냥 기능 강화 같은 편의 기능을 제공해요.
- 혈맹 시스템과 전장, 보스 출현 구조가 개편되어 혈맹 집결지 던전의 난이도가 조절되고 월드 전장의 보상이 강화돼요.
- 업데이트 특전 쿠폰으로 ‘새로 고침의 첫 번째 성물’(HP +270, EXP +100%, 이동 속도 2% 증가)과 ‘두 번째 성물’(AC -2, 내성 +2, 대미지 감소 2%)을 제작할 수 있어요.
리니지의 출시와 업데이트는 어떤 순서로 이어졌나요
| 시기 | 내용 |
|---|---|
| 1997년 3월 | 엔씨소프트 창립 |
| 1998년 9월 | 리니지 한국 상용서비스 개시 |
| 1998년 12월 | 대한민국 게임대상 대상 |
| 2000년 7월 | 리니지 대만 상용 서비스 개시 |
| 2001년 7월 | 북미 상용 서비스 개시 |
| 2002년 9월 | 일본 상용 서비스 개시 |
| 2003년 4월 | 중국 상용 서비스 개시 |
| 2003년 10월 | 리니지 II 한국 상용 서비스 개시(게임뷰는 2003년 7월) |
| 2016년 12월 8일 | 리니지 레드나이츠 출시 |
| 2019년 11월 | 리니지2M 국내 출시 |
| 2024년 7월 3일 | 리마스터 신서버 ‘야히’ 오픈 |
| 2026년 1월 21일 | ‘원하던 대로, 새로 고침 F5’ 업데이트 |
| 2026년 2월 7일 | 리니지 클래식 한국·대만 사전 무료 서비스, 2월 11일부터 월정액 |
리니지는 어떤 평가와 수상을 받았나요
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 대한민국 게임대상 | 1998년 12월 리니지 대상 |
| 리니지 II | 2003년 12월 대한민국 게임대상 대상(대통령상), 2005년 대한민국 문화콘텐츠 수출 대상 |
| 시장 평가 | 한국 게임을 온라인게임 강국으로 올린 작품, 한국 시장이 온라인게임으로 돌아서는 계기 |
| 비판 | 과도한 중독성으로 ‘리니지 폐인’이 사회 문제가 됨 |
2000년대 초반 ‘작업장’을 만든 조직이 게임 머니 ‘아덴’을 현금으로 사고파는 행위가 활성화되며 적절성이 논란이 됐고, 게임 속 싸움이 현실로 이어지는 ‘현피’와 연령등급 문제, 이용자 개인정보 해킹 사건도 있었어요.
리니지의 이용자 규모와 판매 기록은 어떻게 되나요
리니지는 패키지 판매 게임이 아니라 월정액·부분 유료 서비스라서 판매량 대신 회원 수와 동시접속자, 누적 매출로 기록돼요. 게임뷰에 따르면 서비스 2개월에 최고 동시접속자 1,000명, 15개월에 온라인 게임 최초 100만 회원을 달성했어요. 위키백과 엔씨 연혁은 2000년 12월 국내 최초로 동시 접속자 10만을 넘었고, 2001년 12월에는 세계 최초로 30만을 돌파했다고 적어요.
IP 확장의 기록도 있어요. 2015년 12월 리니지 출시 17주년을 기념해 피규어 10종을 처음 선보인 ‘리니지 마법인형 피규어’는 누적 판매량 40만 개를 넘었고, 리니지 레드나이츠는 출시 후 애플 앱스토어와 구글 플레이에서 각각 최고 매출 1위를 기록했어요.
리니지 리마스터와 신서버는 어떻게 운영되나요
엔씨는 현재 〈리니지〉를 PC 온라인 MMORPG 〈리니지 리마스터〉로 소개하며 정기적으로 업데이트해요. 2024년 7월 3일에는 신서버 ‘야히’를 열었고 사전 캐릭터 생성을 받았어요. 2026년 1월 21일에는 성장 방식을 개선한 ‘새로 고침 F5’ 업데이트를 진행해, 2월 4일에는 발록의 성채 입장 레벨 조정과 2차 지역 진출 서버를 총 8개로 늘렸고, 3월 4일에는 혈맹 시스템을 개편한다고 밝혔어요. 90레벨 이상 이용자는 ‘2026 성장의 항아리’ 이벤트에 참여해 제련석 3단계 선택 상자 등을 얻을 수 있었어요.
리니지 클래식은 어떤 게임이고 어떻게 즐기나요
클래식은 군주, 기사, 요정, 마법사 4종의 클래스로 시작하고, 이용자에게 익숙한 인터페이스를 유지했다고 엔씨가 밝혔어요. 사전예약 보상으로는 은장검이나 사냥꾼 활 선택 상자, 뼈 세트, 수호의 반지, 초반 성장을 돕는 물약과 주문서가 주어졌어요.
리니지 클래식은 엔씨가 1998년부터 서비스 중인 〈리니지〉의 2000년대 초기 버전을 구현한 PC 게임이에요. 2026년 2월 7일 한국과 대만에서 사전 무료 서비스를 시작했고 2월 11일부터 월정액 서비스(29,700원)로 플레이할 수 있어요. 이용자는 1월 7일부터 사전 다운로드를 할 수 있었어요. 엔씨는 원작의 핵심 콘텐츠로 서비스를 시작하고 클래식만의 오리지널 콘텐츠도 선보일 계획이라고 밝혔고, 추억의 PC방을 재현한 브랜드 웹사이트에서 사전예약을 받았어요. 사전예약은 2월 10일까지였어요.
아덴(아데나)은 무엇이고 게임 재화 거래는 어떻게 논란이 됐나요
‘아덴’은 리니지의 게임 머니예요. 2000년대 초반에 이른바 ‘작업장’을 만든 조직이 아덴을 현금으로 사고파는 행위가 본격적으로 활성화되면서 그 적절성이 논란이 됐어요. 한때 이용자들의 개인정보가 중국 쪽에 해킹으로 털리는 일도 있었어요. 엔씨는 리마스터 신서버를 소개하며 공식 혜택과 이벤트 아이템으로 성장을 돕는 방식을 안내해요.
리니지 대회와 행사는 어떤 것이 있었나요
리니지는 2002년부터 2006년까지 총 5회에 걸쳐 LWC(Lineage World Championship)라는 이름으로 PvP 대회를 열었어요. 2016년에는 PvP 콘텐츠 ‘리니지 콜로세움’을 활용한 LFC(리니지 파이팅 챔피언십)를 열었는데, 게임뷰는 2016년 5월에 개최해 1,000명이 넘는 이용자가 참가를 신청했다고 적어요. 위키백과는 2016년 7월 3일 서울 OGN e스타디움에서 열렸고 우승 상금이 3,000만 원이라고 적어 날짜 표기가 서로 달라요. 콜로세움은 과거 인기 콘텐츠였던 ‘리니지 토너먼트’의 최신 버전이에요.
리니지 IP는 모바일과 오프라인으로 어떻게 넓어졌나요
엔씨는 리니지 IP를 온라인에서 오프라인으로 넓히는 시도를 했어요. 2015년 12월 리니지 출시 17주년 기념으로 마법인형 피규어 10종을 처음 선보였고 누적 판매량이 40만 개를 넘었어요. 모바일에서는 2016년 12월 8일 출시한 리니지 레드나이츠가 12월 9일 애플 앱스토어, 12월 12일 구글 플레이에서 최고 매출 1위를 기록했어요.
다른 회사가 만든 리니지 IP 게임도 성과를 냈어요. 넷마블게임즈의 ‘리니지2 레볼루션’은 2016년 12월 출시 1개월 만에 2,000억 원이 넘는 매출을 냈고 2017년 2월 세계 모바일 게임 시장에서 매출 1위를 했어요. 중국 스네일게임즈는 ‘리니지2: 혈맹’을 개발해 2016년 7월 중국에서 서비스를 시작했고, 정식 출시 일주일 만에 중국 애플 앱스토어 인기순위 1위와 무료 다운로드 4위를 기록했어요.
리니지를 만든 엔씨는 어떤 회사인가요
엔씨는 1997년 3월 설립됐고, 2000년 7월 7일 코스닥에 상장해 2003년 5월 22일 거래소로 이전 상장했어요. 본사는 경기도 성남시 분당구 삼평동에 있어요. 2011년 3월 프로야구 제9구단 NC 다이노스를 창단했고, 2012년 6월에는 넥슨이 엔씨소프트 지분 14.7%를 인수해 최대주주가 됐으나 2015년 10월 지분 전량을 매각했어요. 엔씨의 대표 게임으로는 리니지, 리니지 II, 아이온, 블레이드 & 소울이 있어요. 2012년 11월 블레이드 앤 소울이 게임대상에서 대통령상을 받으면서 엔씨소프트는 게임대상 대통령상을 네 번 받은 유일한 게임업체가 됐어요.
출처
- 리니지 (비디오 게임) — 위키백과 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
- 엔씨 — 위키백과 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
- 서비스 기간만 19년! 리니지 IP의 역사 돌아보기 — 게임뷰 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
- 엔씨소프트, 〈리니지 클래식〉 사전예약 시작∙∙∙2월 7일 한국∙대만 오픈 — 엔씨 뉴스룸 (2026-01-02, 확인 2026-10-24)(새 창)
- 엔씨(NC) 〈리니지 리마스터〉, ‘원하던 대로, 새로 고침 F5’ 업데이트 진행 — 엔씨 뉴스룸 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
- 엔씨소프트 〈리니지 리마스터〉, 신서버 ‘야히’ 사전 캐릭터 생성 시작 — 엔씨 뉴스룸 (2024-06, 확인 2026-10-24)(새 창)
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