넥슨
한국어판 위키백과는 넥슨을 대한민국에서 가장 큰 비디오 게임 회사 중 하나로 소개해요. 최초로 서비스한 MMORPG 바람의나라는 전 세계에서 가장 오래 상용 서비스된 그래픽 MMORPG로 기네스북에 올랐고, 부분 유료화(Free to Play) 모델의 선구자로 꼽혀요.

넥슨은 어떤 회사인가요
한국어판 위키백과는 넥슨을 대한민국에서 가장 큰 비디오 게임 회사 중 하나로 소개해요. 최초로 서비스한 MMORPG 바람의나라는 전 세계에서 가장 오래 상용 서비스된 그래픽 MMORPG로 기네스북에 올랐고, 부분 유료화(Free to Play) 모델의 선구자로 꼽혀요. 영어판 위키백과는 넥슨을 라이브 서비스 게임에 특화한 한국·일본 게임 개발사 겸 퍼블리셔라고 설명해요.
회사 기본 정보를 표로 보면 어떻게 되나요
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 정식 이름 | NEXON Co., Ltd.(株式会社ネクソン). 한국어판 표기 주식회사 넥슨 |
| 설립 | 1994년 12월 26일 서울에서 창업, 창업자 김정주(영어판). 한국어판 개요는 1996년 서울 설립으로 적음 |
| 본사 | 2005년 일본 도쿄로 이전. 한국·미국·대만·태국에 사무소 |
| 상장 | 도쿄증권거래소, 2011년 12월 14일(종목 코드 3659) |
| 최대주주 | 제주에 본사를 둔 투자·지주회사 NXC |
| 서비스 규모 | 한국어판은 약 66개 게임을 110여 개국에 서비스한다고 소개, 영어판은 190여 개국 운영 |
| 대표(일본법인) | 이정헌. 2024년 오언 머호니(Owen Mahoney)에게서 이어받음 |
| 주요 게임 | 메이플스토리, 던전앤파이터, 서든어택, 블루 아카이브, 퍼스트 디센던트 |
넥슨 안에는 어떤 회사와 팀이 있나요
넥슨은 지역마다 게임 개발과 서비스를 맡는 연결 자회사를 두고, 각 지역 법인은 독립적으로 운영하며 자기 상품의 전략을 짜요. 한국어판 위키백과는 넥슨코리아를 일본 상장 이전에 본사 기능을 하던 회사로, 게임 개발을 맡은 계열사 대부분을 품은 최대 지사라고 소개해요.
던전앤파이터는 100% 자회사 네오플이 개발해요. 메이플스토리를 만든 위젯은 2004년 넥슨이 인수했고, 2022년 5월에는 '재미의 본질'에 집중한 게임을 맡는 하위 브랜드 민트로켓이 출범했으며 2024년 9월 완전 자회사가 됐어요. 블루 아카이브는 넥슨게임즈 소속 MX 스튜디오가 만든 게임이에요. 2019년에는 EA 출신 패트릭 쇠더룬드가 세운 임바크 스튜디오 인수 계획을 밝혔어요.
넥슨의 출발과 초기 작품은 어떻게 되나요
넥슨은 1994년 12월 26일 서울에서 김정주가 창업했고, 1996년 첫 작품 바람의나라를 내놓았어요. 이 게임은 지금도 서비스되고 있어요. 이어 어둠의 전설, 엘리멘탈 새가, 퀴즈퀴즈, 카트라이더, 엘란시아, 샤터드 갤럭시 같은 게임이 나왔고, 일부는 넥슨에서 갈라져 나온 회사 크루 인터랙티브가 맡아 운영해요.
2001년 4월 위젯이 서울에서 세워졌고, 대표 이승찬은 넥슨의 퀴즈퀴즈를 개발한 책임 개발자였어요. 위젯이 2003년 4월 한국에 내놓은 메이플스토리는 출시 직후 동시접속자 10만 명, 가입자 200만 명을 넘었다고 회사의 옛 누리집이 밝혔고, 그해 일본에서도 서비스를 시작했어요. 넥슨은 2004년 위젯을 인수해 지금까지 메이플스토리를 개발·서비스하고 있어요. 이 시기를 거쳐 2005년 본사를 도쿄로 옮겼고 2011년 도쿄증권거래소에 상장했어요.
넥슨은 어떻게 성장해 왔나요
| 시기 | 내용 |
|---|---|
| 1994년 12월 26일 | 서울에서 설립(영어판) |
| 1996년 | 첫 작품 바람의나라 서비스 시작. 지금도 서비스 중 |
| 2001년 4월 | 위젯 설립. 이승찬 대표가 이끎 |
| 2003년 4월 | 위젯이 만든 메이플스토리 한국 출시 |
| 2004년 | 넥슨이 위젯 인수 |
| 2005년 | 본사를 도쿄로 이전 |
| 2011년 12월 14일 | 도쿄증권거래소 상장. 그해 일본 최대 기업공개 |
| 2016년 3월 9일 | 모바일 개발사 빅 휴즈 게임즈 인수 |
| 2019년 1월 3일 | 창업자와 특수관계인이 98.64% 지분 매각을 추진한다는 보도. 7월 8일 계획 철회 보도 |
| 2020년 6월 2일 | 상장 엔터테인먼트 기업에 15억 달러 투자 계획 발표 |
| 2021년 11월 8일 | 블루 아카이브 전 세계 출시 |
| 2022년 5월 | 민트로켓 출범 |
| 2024년 | 이정헌 대표 체제, 한국 게임사 최초 연매출 4조 원 돌파 |
| 2024년 10월 30일 | 바람의나라 2 개발 발표 |
2026년 9월 국가유산청은 한국전통문화대학교와 넥슨재단이 바람의나라 30주년을 맞아 경복궁 계조당에서 전시를 연다고 밝혔어요.
규모를 보여 주는 핵심 수치는 무엇인가요
| 수치 | 값 |
|---|---|
| 서비스 게임 수 | 약 66개(한국어판 위키백과) |
| 서비스 지역 | 110여 개국(한국어판), 190여 개국에서 운영(영어판) |
| 2024년 연매출 | 4조91억 원, 한국 게임사 최초 4조 원 돌파 |
| 2025년 연매출 | 4조5,072억 원, 전년보다 6% 증가 |
| 2025년 4분기 매출 | 1조1,606억 원, 전년 같은 분기보다 55% 증가 |
| 아크 레이더스 | 누적 판매 1,400만 장, 최고 동시접속자 96만 명 |
| 메이플스토리 프랜차이즈 | 2025년 매출 전년보다 43% 증가 |
| 던전앤파이터 | 2025년 한국 연매출 전년보다 108% 증가 |
넥슨의 매출과 이용자 참여가 아시아 시장에 몰려 있어요. 2022년 상반기에는 한국 지역이 가장 큰 매출을 냈다고 해요. 두 위키백과가 적은 서비스 국가 수는 서로 다르며, 숫자는 각 문서의 값 그대로 실었어요.
대표 출시 게임 목록은 어떻게 되나요
| 게임 | 시기 | 내용 |
|---|---|---|
| 바람의나라 | 1996년 | 넥슨의 첫 작품. 한국어판은 기네스북 등재 소개 |
| 메이플스토리 | 2003년 4월 | 위젯 개발, 세계 최초 2D 횡스크롤 MMORPG로 소개 |
| 던전앤파이터 | 네오플 개발 | 중국에서 인기 있는 무료 PC 온라인 게임. 모바일은 2022년 3월 한국에서 출시 |
| 바람의나라: 연 | 2020년 7월 | 모바일. 출시 직후 애플 앱스토어 매출 1위, 구글 플레이 2위 |
| 블루 아카이브 | 2021년 2월 4일 일본, 11월 8일 전 세계 | 넥슨게임즈 MX 스튜디오 개발. 일본에서는 요스타가 서비스 |
| 데이브 더 다이버 | 민트로켓 | 출시 10일 만에 100만 장 판매 |
| 마비노기 모바일 | 2025년 3월 | 국내 출시, 장기 흥행 |
| 아크 레이더스 | 2025년 10월 말 | 출시 후 누적 판매 1,400만 장, 2026년 1월 최고 동시접속자 96만 명 |
그 밖에 영어판 위키백과는 크레이지레이싱 카트라이더와 서든어택, 퍼스트 디센던트를 주요 게임으로 꼽아요.
연도별 매출과 영업이익은 얼마인가요
넥슨 본사는 일본 상장사라 한국 전자공시(DART) 사업보고서 대신 도쿄 상장 공시와 회사가 발표하는 결산 자료를 따라요. 아래 표는 회사가 밝힌 연간 연결 실적이에요.
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 출처 |
|---|---|---|---|
| 2023년 | 3조9,323억 원 | 1조2,516억 원 | 2024년 결산 기사가 소개한 전년 값. 엔화로는 매출 423.4billion 엔, 영업이익 134.7billion 엔(넥슨 결산 발표, 2024년 2월 8일) |
| 2024년 | 4조91억 원 | 1조1,157억 원 | 넥슨 결산 발표(2025년 2월 13일), 전년 영업이익 1조2,516억 원 |
| 2025년 | 4조5,072억 원(4,751억 엔) | 1조1,765억 원(1,240억 엔) | 넥슨 결산 발표(2026년 2월 12일) |
2023년은 매출이 전년보다 20%, 영업이익이 30% 늘어 역대 최대였고, 영업이익률은 2022년 29%에서 32%로 올랐어요. 2024년 매출은 한국 게임사 최초로 4조 원을 넘었지만 영업이익은 전년보다 10.9% 줄었고, 던전앤파이터 모바일 중국 출시와 퍼스트 디센던트가 성장을 이끌었어요. 2025년은 전년보다 매출이 6% 늘어 역대 최대였고 아크 레이더스와 메이플스토리 프랜차이즈가 성장을 이끌었어요.
상장과 지배구조는 어떻게 되어 있나요
넥슨은 2011년 12월 14일 도쿄증권거래소에 상장했고, 영어판 위키백과는 이 기업공개가 그해 일본에서 가장 컸다고 설명해요. 본사는 2005년부터 도쿄에 있지만 최대주주는 제주에 본사를 둔 NXC예요. 2019년 1월 한국경제신문은 창업자 김정주와 특수관계인이 지분 98.64%를 매물로 내놓았다고 보도했으나, 같은 해 7월 로이터는 계획이 철회됐다고 전했어요.
주주 환원도 있어요. 2025년 2월 넥슨은 기존 자사주 매입 정책 잔여분 500억 엔의 집행 기한을 2027년에서 2026년으로 앞당기고 500억 엔을 더해 1년 안에 1,000억 엔어치 자사주를 사기로 했어요. 2022년 1월에는 러소 형제의 제작사 AGBO가 4억 달러 규모 소수 지분을 넥슨에 팔았고, 넥슨은 38% 지분을 갖게 됐다고 해요.
소송과 확률형 아이템 논란은 어떻게 진행됐나요
2018년 서든어택 확률 정보가 잘못 고지됐다는 이유로 939million 원(미화 약 717,000달러)의 과태료를 받았어요. 2021년 메이플스토리 이용자 김 씨가 확률 정보 공개 실패를 문제 삼아 소송을 냈고, 대법원이 이용자의 손을 들어 지출 금액의 5%를 돌려주라고 했어요. 넥슨은 한국소비자원 권고에 따라 피해 이용자 80만 명에게 약 21.9billion 원어치 게임 캐시를 보상하기로 했어요.
2024년 1월 3일 공정거래위원회는 넥슨코리아의 메이플스토리 큐브 확률 변경을 숨긴 행위에 과징금 116억 4,200만 원을 부과했어요. 2023년 4월에는 미완 프로젝트 'P3'를 둘러싼 아이언메이스와의 소송이 있었고 미국 소송은 같은 해 8월 17일 기각됐어요. 한국어판 위키백과는 과금 유도가 심하다는 비판에서 나온 별명 '돈슨'이 널리 쓰인다고 소개해요.
사회공헌 활동은 어떤 것이 있나요
넥슨의 대표 사회공헌 사업은 넥슨작은책방이에요. 2015년 라오스에 다섯 번째 작은책방을 열었고, 제주도에서 넥슨컴퓨터박물관을 운영해요. 2026년에는 넥슨재단이 한국전통문화대학교와 협약을 맺고 전통공예 신진 작가의 작품을 넥슨코리아와 네오플 사옥에 상설 전시하기로 했어요.
자주 헷갈리는 점은 무엇인가요
- 넥슨은 일본 상장사지만 한국 게임으로 알려져 있어요. 본사 기능은 도쿄에 있고 최대주주는 한국의 NXC예요.
- 넥슨 설립 연도는 자료마다 달라요. 영어판은 1994년 12월 26일, 한국어판 개요는 1996년이라고 적고, 1996년은 바람의나라가 처음 서비스된 해이기도 해요.
- 매출을 엔으로 말하는 기사와 원으로 말하는 기사가 있어요. 2025년 4조5,072억 원은 4,751억 엔에 해당한다고 같은 발표가 밝혀요.
- 블루 아카이브는 일본과 전 세계 출시일이 달라요. 일본은 2021년 2월 4일, 전 세계는 같은 해 11월 8일이에요.
출처
- 넥슨 — 위키백과 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
- Nexon — 위키백과 (영어판) · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
- Nexon Releases Earnings for Fourth Quarter and Full-Year 2023 — Game Developer(넥슨 보도자료) (2024-02-08, 확인 2026-10-24)(새 창)
- 연간 매출 4조5072억원, 영업이익 1조1765억원 — 뉴시스 (2026-02-12, 확인 2026-10-24)(새 창)
- 한국전통문화대학교, 넥슨재단·넥슨코리아와 전통문화의 새로운 가능성을 잇다 — 대한민국 정책브리핑(국가유산청) (2026-09-09, 확인 2026-10-24)(새 창)
- 넥슨, 게임업계 최초 연간 매출 4조원 돌파 — 딜사이트 (2025-02-13, 확인 2026-10-24)(새 창)
- '메이플스토리', '던전앤파이터' 게임 지식 자산 활용한 전통공예 작품 전시 — 대한민국 정책브리핑(국가유산청) (2026-03-05, 확인 2026-10-24)(새 창)
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