넷마블
한국어판 위키백과는 넷마블을 대한민국의 온라인 게임 공급 기업이자 포털 사이트 운영사로 소개해요. 2011년에 주식회사 넷마블(옛 넷마블게임즈)이 포털 사이트 넷마블을 만들었다고 설명해요.

넷마블은 어떤 회사인가요
한국어판 위키백과는 넷마블을 대한민국의 온라인 게임 공급 기업이자 포털 사이트 운영사로 소개해요. 2011년에 주식회사 넷마블(옛 넷마블게임즈)이 포털 사이트 넷마블을 만들었다고 설명해요. 금융감독원 전자공시의 기업개황에는 영문 이름이 Netmarble Corporation이고, 업종 코드는 5821이며, 대표자가 김병규, 본사는 서울 구로구 디지털로 26길 38(지타워)로 나와요.
회사 기본 정보를 표로 보면 어떻게 되나요
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 정식 이름 | 넷마블(주), 영문 Netmarble Corporation |
| 설립 | 2011년 11월 17일 법인 설립(옛 CJ게임즈). 서비스 시작은 2000년 3월 |
| 대표이사 | 김병규 |
| 이사회 의장 | 방준혁 |
| 본사 | 서울특별시 구로구 디지털로26길 38 지타워 |
| 상장 | 2017년 5월 17일 유가증권시장, 종목 코드 251270 |
| 결산월 | 12월 |
| 홈페이지 | company.netmarble.com |
넷마블의 사업은 어떤 구조로 나뉘나요
넷마블의 게임 종류는 RPG, 액션·스포츠·FPS, 고스톱, 포커, 보드·캐주얼, 웹 게임, 모바일 게임 등이에요. 계열 개발사로는 CJ 인터넷 게임 스튜디오(CJIG), 애니파크, CJ GAME Lap, 씨드나인, 미디어웹이 소개되어 있고, 온라인 항목에는 넷마블네오, 넷마블넥서스, 넷마블엔투, 넷마블앤파크, 이데아게임즈, 체리벅스, 이츠게임즈, 퍼니파우, 포플랫 같은 회사가 올라 있어요.
넷마블은 장르를 나눠 매출을 공개해요. 2025년 4분기 매출 비중은 RPG 42%, 캐주얼 게임 33%, MMORPG 18%, 기타 7%였어요.
설립부터 상장까지 어떤 과정을 거쳤나요
방준혁이 2000년 3월 자본금 1억 원, 직원 8명으로 시작한 넷마블은 2004년 4월 CJ그룹에 편입되며 CJ인터넷으로 이름이 바뀌었어요. 2011년 3월 CJ E&M에 합병됐다가 같은 해 11월 17일 CJ게임즈로 다시 설립됐고, 2014년 8월 1일 사업 부문을 물적 분할해 CJ넷마블을 세웠으며 10월 1일 합병해 넷마블게임즈가 됐어요.
2015년 넷마블은 3,900억 원으로 엔씨소프트 자사주 8.9%를 사고, 엔씨소프트는 넷마블이 새로 낸 주식 9.8%를 3,800억 원에 인수했어요. 이를 계기로 엔씨소프트의 판권을 얻어 리니지2 레볼루션이 만들어졌어요.
연혁은 어떻게 흘러왔나요
| 시기 | 내용 |
|---|---|
| 2000년 3월 | 방준혁이 자본금 1억 원, 직원 8명으로 넷마블 설립 |
| 2004년 4월 | CJ그룹 편입, CJ인터넷으로 변경 |
| 2011년 3월 | CJ E&M에 합병 |
| 2011년 11월 17일 | CJ게임즈 설립 |
| 2014년 8월 1일 | 사업 부문 물적 분할, CJ넷마블 설립 |
| 2014년 10월 1일 | 합병해 넷마블게임즈 설립 |
| 2015년 | 엔씨소프트와 지분 교환, 리니지2 레볼루션 탄생 계기 |
| 2017년 2월 | 캐나다 게임사 카밤 인수 |
| 2017년 5월 17일 | 유가증권시장 상장 |
| 2018년 2월 | 유상증자에 500억 원을 투자해 카카오게임즈 지분 5.64% 보유 |
| 2018년 3월 30일 | 넷마블 주식회사로 사명 변경 |
| 2018년 4월 | 빅히트 엔터테인먼트 지분 25.71% 확보, 2대 주주 |
| 2020년 2월 | 코웨이 지분 25.51%(1조 7,400억 원)를 가진 최대주주 |
대표 게임 목록은 어떻게 되나요
| 게임 | 갈래 | 내용 |
|---|---|---|
| 세븐나이츠, 세븐나이츠2 | RPG | RPG 목록에 올라 있음 |
| 리니지2 레볼루션 | RPG | 2015년 엔씨소프트와의 제휴를 계기로 탄생 |
| 스톤에이지, 아스달 연대기 | RPG | RPG 목록 |
| 넷마블 프로야구, 마구마구 | 스포츠 | 액션·스포츠·FPS 목록 |
| 모두의 마블, 캐치마인드, 윷놀이 | 보드·캐주얼 | 보드·캐주얼 목록 |
| 일곱 개의 대죄 Grand Cross, 마블 퓨처파이트 | 모바일 | 모바일 게임 목록 |
| BTS WORLD | 캐주얼 | 보드·캐주얼 목록 |
| 세븐나이츠 리버스 | RPG | 2025년 기존 IP 안정 운영 사례로 소개 |
한국어판 위키백과는 이 밖에 액션·스포츠·FPS 갈래의 그랜드체이스, 건즈 온라인, 슈퍼스타K, 스페셜포스2, 보드·캐주얼 갈래의 사천성, 퍼피레드, 어썰트 기어, 웹 게임 갈래의 풍운구검, 웹삼국지, 천하쟁패, 고스톱·포커 계열의 대박맞고, 7포커, 섯다, 훌라까지 나열해요. 모바일에는 세븐나이츠 for kakao, 모두의마블 for kakao, 레이븐 with naver, 크로노 블레이드 with naver, 펜타스톰 for kakao가 있어요. 2026년에는 신작 8종을 낸다는 계획이 발표됐어요. 1분기에는 스톤에이지 키우기와 일곱 개의 대죄: 오리진, 2분기에는 SOL: enchant(솔:인챈트)와 몬길: STAR DIVE, 하반기에는 나 혼자만 레벨업: 카르마, 샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종, 프로젝트 옥토퍼스, 이블베인이에요.
연도별 매출과 영업이익은 얼마인가요
금융감독원 전자공시(DART) 사업보고서의 연결재무제표 기준 값이에요.
| 사업연도 | 매출액 | 영업이익 | 당기순이익 |
|---|---|---|---|
| 2021년 | 2조 5,069억 원 | 1,510억 원 | 2,491억 원 |
| 2022년 | 2조 6,734억 원 | -1,086억 원 | -8,863억 원 |
| 2023년 | 2조 5,020억 원 | -684억 원 | -3,038억 원 |
| 2024년 | 2조 6,637억 원 | 2,156억 원 | 32억 원 |
| 2025년 | 2조 8,350억 원 | 3,524억 원 | 2,308억 원 |
출처는 모두 같은 공시 개요예요. 매출은 2조 5천억~2조 8천억 원대에서 오르내렸고, 영업이익은 2022년과 2023년에 적자였다가 2024년 흑자로 돌아섰어요. 전자신문은 2025년 연결 매출 2조 8,351억 원(전년보다 6.4% 증가)과 영업이익 3,525억 원(63.5% 증가), 당기순이익 2,451억 원(흑자 전환)을 보도했고, 공시 개요와는 반올림 단위와 계정 구분이 조금 달라요.
규모를 보여 주는 핵심 수치는 무엇인가요
| 수치 | 값 |
|---|---|
| 2025년 연결 매출 | 2조 8,351억 원(전자신문) |
| 2025년 해외 매출 | 2조 704억 원, 전체의 73% |
| 지역별 매출 비중 | 북미 39%, 한국 23%, 유럽 12%, 동남아 12%, 일본 7% |
| 2025년 4분기 매출 | 7,976억 원, 영업이익 1,108억 원 |
| 2025년 현금 배당 | 718억 원, 주당 876원 |
| 자산총계(2025년) | 8조 936억 원 |
| 부채총계(2025년) | 2조 6,011억 원 |
전체 매출의 4분의 3 가까이가 해외에서 나오고 북미 비중이 가장 커요. 넷마블은 2025년 회계연도 지배주주순이익의 30% 수준을 배당하고 보유 자사주 4.7%를 모두 소각하며, 2026~2028년 주주환원율을 최대 40%까지 넓힐 계획이라고 밝혔어요.
상장과 지배구조는 어떻게 되어 있나요
넷마블은 2017년 5월 17일 주당 15만 7천 원에 공모해 2조 6,600억 원을 조달하며 유가증권시장에 상장했어요. 금융감독원 공시의 2026년 반기보고서(기준일 2026년 6월 30일)에 따르면 최대주주 방준혁이 보통주 20,729,472주(25.30%)를 갖고, 임원 지분을 포함한 특수관계인 합계는 20,765,105주(25.34%)예요.
2015년 엔씨소프트와 맞교환한 지분으로 두 회사는 서로 주주가 됐고, 2018년 방준혁 의장이 친척인 방시혁 대표의 빅히트 지분 25.71%를 확보해 2대 주주가 됐어요. 등기임원은 이사회 의장 방준혁, 대표이사 김병규, 재무전략 담당 도기욱, 기타 비상무이사 리나촨과 독립이사 이찬희, 윤대균, 이동헌, 황득수, 강이예요. 한국어판 위키백과는 하이브(옛 빅히트 엔터테인먼트) 24.87%, 코웨이 지분 등 투자 관계도 소개해요.
자주 헷갈리는 점은 무엇인가요
- 넷마블은 2000년에 시작했지만 법인 설립일은 2011년 11월 17일이에요. 지금 법인은 CJ게임즈로 설립된 회사에서 이어져요.
- 넷마블게임즈와 넷마블은 같은 회사의 옛 이름과 현재 이름이에요. 2018년 3월 30일 사명을 넷마블 주식회사로 바꿨어요.
- 리니지2 레볼루션은 엔씨소프트의 판권을 받아 넷마블이 만든 게임이에요. 2015년 두 회사의 지분 교환이 계기가 됐어요.
- 매출 숫자는 출처에 따라 반올림이 달라요. 공시 개요는 2조 8,350억 원, 전자신문은 2조 8,351억 원으로 보도했어요.
- 해외 매출이 큰 회사예요. 2025년 매출의 73%가 해외에서 나왔어요.
출처
- 넷마블 — 위키백과 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
- 연매출 3조 바라보는 넷마블, 2026년 신작 8종 출격 — 전자신문 (2026-02-05, 확인 2026-10-24)(새 창)
- 넷마블(주) 기업개황·공시 — 금융감독원 전자공시(DART) · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
처음 쓴 날 고친 날 확인한 날
숫자와 기준은 출처 원문과 대조해 확인했어요.





