
카카오게임즈
카카오게임즈는 PC·모바일 게임을 국내외에 퍼블리싱하고 개발사에 투자하는 코스닥 상장 게임 회사로, 2013년 8월 22일 설립돼 2016년 엔진과 다음게임의 합병으로 지금의 모습을 갖췄고 2026년 6월 라인야후가 출자한 법인이 최대주주가 됐어요.
상위 문서: 카카오
- 종목코드
- 293490(코스닥), 2020년 9월 상장
- 대표이사
- 김태환·이시우 공동대표(2026년 6월 22일 임시주총에서 사내이사 선임)
- 최대주주
- 엘트리플에이인베스트먼트 유한회사 33.16%(2026년 6월 30일 기준)
- 2026년 2분기
- 매출 750억 원, 영업손실 230억 원
- 대표 서비스
- 오딘: 발할라 라이징, 아키에이지 워, 배틀그라운드(카카오 버전), 패스 오브 엑자일 시리즈, 도깨비의세계

카카오게임즈의 기본 정보는 어떻게 되나요?
카카오게임즈는 직접 개발하기보다 외부 개발사의 게임을 받아 서비스(퍼블리싱)하는 일을 중심으로 성장했어요. 공식 소개는 모바일·PC·콘솔 게임을 아시아, 유럽, 북미 등 여러 지역에 선보이는 글로벌 멀티플랫폼 기업이라고 설명해요.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 회사 이름 | 주식회사 카카오게임즈(Kakao Games Corp.) |
| 설립일 | 2013년 8월 22일(DART 기업개황) |
| 시장·종목코드 | 코스닥, 293490 |
| 본사 | 경기도 성남시 분당구 판교역로 152 알파돔타워 14층 |
| 대표이사 | 김태환, 이시우(공동대표이사) |
| 최대주주 | 엘트리플에이인베스트먼트 유한회사 33.16%(2026년 6월 30일) |
| 누리집 | kakaogamescorp.com |
| 결산월 | 12월 |
DART 기업개황과 2026년 반기보고서를 표로 정리했어요.
카카오게임즈는 무엇을 하는 회사인가요?
위키백과는 카카오게임즈를 카카오의 게임 전문 자회사로서 한국과 해외에 PC, 모바일, VR 게임을 서비스하는 회사로 소개해요. 2026년 6월 최대주주가 바뀐 뒤에는 카카오가 아니라 라인야후가 출자한 법인이 대주주이지만, 카카오는 14.68%를 가진 2대 주주로 남았어요.
카카오게임즈의 역사와 배경은 어떻게 되나요?
카카오게임즈의 뿌리는 2016년 4월 엔진과 다음게임이 합병해 출범한 엔진이에요. 합병 때는 남궁훈·조계현 각자 대표 체제였고, 그해 7월 사명을 카카오게임즈로 바꿨어요. 2017년 11월에 통합 카카오게임즈가 출범했어요. 2017년 8월에는 블루홀(현 크래프톤)과 배틀로얄 게임 배틀그라운드의 국내 퍼블리싱 계약을 맺었고, 2018년 2월에는 텐센트, 넷마블게임즈, 액토즈소프트, 블루홀, 프리미어 M&A PEF에서 모두 1,400억 원을 투자받았어요.
2020년에는 라이온하트 스튜디오와 오딘: 발할라 라이징(5월), 나인아크와 에버소울(8월)의 퍼블리싱 계약을 맺고 9월 코스닥 시장에 상장했어요. 2021년에는 사이게임즈와 우마무스메 프리티 더비의 국내 퍼블리싱 계약을 맺었어요.
2022년에는 '비욘드 코리아·비욘드 게임'을 내걸고 블록체인을 핵심 사업으로 밀었어요. 당시 뉴시스는 보라(BORA) 플랫폼 기반 블록체인 게임을 앞세우고 메타보라(옛 프렌즈게임즈), 카카오VX, 세나테크놀로지, 넵튠 같은 계열사와 메타버스·NFT·스포츠 신사업을 넓힌다고 전했어요. 이후 2024년 10월 MTN은 메타보라가 블록체인 플랫폼 운영 인력 10여 명을 권고사직으로 줄이는 구조조정을 했다고 보도했고, 위키백과는 2025년에 비핵심 사업을 줄이고 게임 중심으로 구조를 바꿨다고 적어요.
| 시기 | 일어난 일 |
|---|---|
| 2013년 8월 | 법인 설립 |
| 2016년 4월 | 엔진·다음게임 합병, 7월 카카오게임즈로 사명 변경 |
| 2017년 8월 | 블루홀과 배틀그라운드 국내 퍼블리싱 계약 |
| 2017년 11월 | 통합 카카오게임즈 출범 |
| 2018년 2월 | 텐센트 등에서 1,400억 원 투자 유치 |
| 2020년 9월 | 코스닥 상장 |
| 2023년 9월 | 오션드라이브 스튜디오 계열사 편입 |
| 2026년 3월 25일 | 카카오의 경영권 매각(라인야후 출자 법인 LAAA) 발표 |
| 2026년 6월 19일 | 최대주주가 LAAA 인베스트먼트로 변경, 유상증자·전환사채 납입 완료 |
| 2026년 6월 22일 | 임시주총, 김태환·이시우 사내이사 선임 |
| 2026년 10월 8일 | 신작 MMORPG 도깨비의세계 정식 출시 |
위키백과 연혁, DART, 언론 보도의 날짜를 모았어요.
카카오게임즈의 구성은 어떻게 되고 어떤 종류의 게임이 있나요?
카카오게임즈 컴퍼니 누리집의 '게임' 페이지는 캐주얼부터 하드코어까지 폭넓은 장르를 여러 플랫폼에서 서비스한다고 소개해요. 아래 표는 그 페이지(2026년 10월 24일 조회)의 게임 소개를 정리한 거예요. 순서는 누리집에 나온 차례이며 인기나 매출 순위가 아니에요.
| 게임 | 장르·플랫폼 | 서비스 범위 | 공식 소개 요약 |
|---|---|---|---|
| 도깨비의세계 | MMORPG, PC·모바일 | 글로벌 서비스 예정 | 2.5D 그래픽, 한국적 소재, 스킬 덱 빌딩과 문파 협력 콘텐츠 |
| 배틀그라운드(카카오 버전) | FPS, PC | 국내 서비스 | 펍지 스튜디오가 개발한 100명 배틀로얄 |
| 크로노 오디세이 | 액션 RPG, PC·콘솔 | 글로벌 서비스 예정 | 언리얼 엔진5 기반 오픈월드, 시간 조작 전투 |
| 오딘: 발할라 라이징 | MMORPG, PC·모바일 | 글로벌 서비스 | 북유럽 신화 세계관, 언리얼 엔진4, 심리스 오픈월드 |
| 아키에이지 워 | MMORPG, PC·모바일 | 국내·대만·일본·동남아 | 필드전과 해상전 등 대규모 전투 강조 |
| 패스 오브 엑자일 2 | 액션 RPG, PC | 국내 서비스 | 6개 캠페인, 600여 종 몬스터와 100종 보스 |
| 패스 오브 엑자일 | 액션 RPG, PC | 국내 서비스 | 그라인딩 기어 게임즈 개발, 전 세계 회원 3,000만 명 |
| 우마무스메 프리티 더비 | 시뮬레이션, 모바일 | 국내 서비스 | 경주마의 이름을 이어받은 캐릭터 육성 |
| 슴미니즈 | 퍼즐, 모바일 | 글로벌 서비스 | SM 소속 아티스트를 닮은 캐릭터 매치3 퍼즐 |
| 가디언 테일즈 | RPG, 모바일 | 글로벌 서비스 | 레트로 그래픽의 탐험형 RPG |
카카오게임즈 컴퍼니 '게임' 페이지(2026년 10월 24일 조회)를 정리했어요.
게임 목록에는 이 밖에 아레스: 라이즈 오브 가디언즈, 프렌즈팝콘, 프린세스 커넥트! Re:Dive 같은 모바일 게임이 있고, 서비스를 마쳤거나 다른 곳으로 넘긴 게임으로 이터널리턴(서비스 이관), 달빛조각사, 가디스 오더, 디스테라, 검은사막(북미·유럽 서버)이 올라 있어요.
카카오 배틀그라운드는 어떤 게임인가요?
카카오 배틀그라운드는 펍지 스튜디오가 개발한 배틀로얄 게임을 카카오게임즈가 국내 PC에서 서비스하는 버전이에요. 카카오게임즈는 2017년 8월 블루홀(현 크래프톤)과 국내 퍼블리싱 계약을 맺었고, 지금도 카카오게임즈 누리집의 '서비스 중인 게임'에 올라 있어요.
배틀그라운드 카카오 공식 사이트는 2026년 10월 기준 43.2 업데이트를 알리고 있어요. 패치 노트 핵심 요약에는 '새벽을 깨우는 자들', PUBG x 벤틀리, 콘솔 조작 개선이 올라 있고, 10월 상점에는 벤틀리 콜라보레이션과 서바이버 패스 '빌런즈', 이벤트 패스 '새벽을 깨우는 자들'이 소개돼 있어요. 사이트에는 공식 디스코드와 클랜 라운지, 클랜 생존 리더보드도 연결돼 있고 하단에 카카오게임즈와 크래프톤 누리집이 함께 걸려 있어요.
도깨비의세계는 어떤 게임인가요?
도깨비의세계는 슈퍼캣이 개발하고 카카오게임즈가 서비스하는 MMORPG로, 네이버 웹소설·웹툰 '멸귀수도전'을 원작으로 해요. 캐릭터는 도트로, 배경은 입체감 있게 그리는 2.5D 방식이 특징이에요. 2026년 10월 8일 정식 출시됐고, 출시 이벤트로 28일간 출석 이벤트와 스트리밍 플랫폼 시청 쿠폰, 결제 수단별 혜택이 운영됐어요. 8월 사전등록을 거쳐 10월 중 출시한다는 계획은 2분기 실적 발표 때 처음 안내됐어요.
카카오게임즈의 출시 게임 목록은 연도별로 어떻게 되나요?
위키백과 연혁에는 카카오게임즈가 퍼블리싱 계약을 맺거나 계열 개발사에서 낸 게임이 연도별로 적혀 있어요. 아래 표의 연도는 그 연혁에 적힌 계약·발표·출시 연도이며, 실제 서비스 시작 연도와 다를 수 있어요. 도깨비의세계만 정식 출시일(2026년 10월 8일)을 뉴스 보도로 맞췄어요.
| 연도 | 게임 | 플랫폼 | 구분 |
|---|---|---|---|
| 2016년 | 신인왕좌 | 3D 웹게임 | 국내 공동 퍼블리싱 계약 |
| 2017년 | 배틀그라운드 | PC | 국내 퍼블리싱 계약(블루홀) |
| 2018년 | 테라 모바일 | 모바일 MMORPG | 국내 퍼블리싱 계약(란투게임즈) |
| 2018년 | 달빛조각사 | 모바일 MMORPG | 퍼블리싱 계약(엑스엘게임즈) |
| 2018년 | 에어(현 엘리온) | PC MMORPG | 국내 퍼블리싱 계약(블루홀) |
| 2019년 | 패스 오브 엑자일 | PC | 국내 퍼블리싱 계약(그라인딩 기어 게임즈) |
| 2020년 | 오딘: 발할라 라이징 | PC·모바일 MMORPG | 퍼블리싱 계약(라이온하트 스튜디오) |
| 2020년 | 에버소울 | 모바일 RPG | 퍼블리싱 계약(나인아크) |
| 2020년 | 월드 플리퍼 | 모바일 | 글로벌 퍼블리싱 계약(사이게임즈) |
| 2020년 | 디스테라 | PC 온라인 | 글로벌 퍼블리싱 계약(리얼리티매직) |
| 2021년 | 가디스 오더 | 모바일 | 글로벌 퍼블리싱 계약(로드컴플릿) |
| 2021년 | 우마무스메 프리티 더비 | 모바일 | 국내 퍼블리싱 계약(사이게임즈) |
| 2023년 | 롬(R.O.M: Remember Of Majesty) | PC·모바일 MMORPG | 글로벌 공동 퍼블리싱 계약(레드랩게임즈) |
| 2024년 | 크로노 오디세이 | PC·콘솔 MMORPG | 퍼블리싱 계약(크로노스튜디오) |
| 2024년 | 그랑사가 키우기: 나이츠x나이츠 | 모바일 RPG | 글로벌 서비스 공동 사업 계약(파이드픽셀즈) |
| 2024년 | 로스트 아이돌론스: 위선의 마녀 | PC | 글로벌 퍼블리싱 계약(자회사 오션드라이브 스튜디오), 2025년 정식 출시 |
| 2025년 | 슴미니즈 | 모바일 캐주얼 | SM엔터테인먼트 IP 기반, 글로벌 사전등록 |
| 2026년 | 도깨비의세계 | PC·모바일 MMORPG | 10월 8일 정식 출시(개발 슈퍼캣) |
위키백과 카카오게임즈 연혁과 MTN 보도(2026년 10월 8일)를 정리했어요. 서비스 중인 전체 목록은 위의 공식 '게임' 페이지 표가 기준이에요.
카카오게임즈 경영권은 어떻게 라인야후 쪽으로 넘어갔나요?
카카오는 2026년 3월 25일 카카오게임즈 경영권을 LY주식회사(라인야후)가 출자한 투자목적법인 엘트리플에이(LAAA) 인베스트먼트에 넘긴다고 발표했어요. 카카오게임즈는 약 2,400억 원의 제3자배정 유상증자와 600억 원의 전환사채로 3,000억 원을 확보하고, 카카오는 보유 지분 일부를 LAAA에 팔기로 했어요. 발표 당일 오전 9시 22분 카카오게임즈는 전일보다 1,120원(8.01%) 오른 1만 5,110원에 거래됐어요.
거래는 2026년 6월 19일 마무리됐어요. 카카오게임즈는 그날 제3자배정 유상증자·전환사채 납입을 마치고 최대주주가 엘트리플에이인베스트먼트 유한회사(33.43%)로 바뀌었다고 공시했어요. LAAA의 최대주주는 페트리코제6호사모투자 합자회사이고, 이 회사의 최대 출자자는 라인을 운영하는 LY예요. 카카오 지분율은 37.93%에서 14.68%로 낮아졌고, 카카오게임즈는 약 3,000억 원의 자금을 확보했다고 밝혔어요.
| 시점 | 지분율 |
|---|---|
| 2026년 3월 25일 발표 직전 | 카카오 37.57% |
| 증자·전환사채가 주식으로 바뀐 뒤(발표 때 계산) | 카카오 30.23% 수준 |
| 거래 종료 뒤(발표 때 설명) | 카카오 14% 수준, LAAA 35.7% 수준 |
| 2026년 6월 19일 공시 | 카카오 14.68%(기존 37.93%), LAAA 33.43% |
| 2026년 6월 30일 반기보고서(DART) | LAAA 33.16% |
비즈워치(2026년 3월 25일), 헤럴드경제(2026년 6월 19일), DART 2026년 반기보고서를 정리했어요. 발표 때 지분율은 계산과 설명이고, 6월 19일 이후 값이 실제 공시예요.
2026년 6월 22일 열린 임시주주총회에서는 라인게임즈 부사장 김태환과 카카오게임즈 최고사업책임자 이시우를 사내이사로 선임했고, 두 사람은 이사회를 거쳐 공동대표가 될 예정이라고 전해졌어요. 신권호 최고재무책임자는 라인게임즈와의 합병 가능성을 묻는 질문에 정해진 바가 없고 주주 가치를 해치지 않는 범위에서 협력 방안을 검토하겠다고 답했어요.
카카오게임즈의 최대주주와 등기임원은 누구인가요?
2026년 반기보고서(기준일 2026년 6월 30일)에서 최대주주는 엘트리플에이인베스트먼트 유한회사로 보통주 35,566,086주(33.16%)를 갖고 있어요. 김재영 등 특수관계인을 합친 지분은 41,409,035주, 38.61%예요.
| 주주 | 관계 | 보유 주식 수(보통주) | 지분율 |
|---|---|---|---|
| 엘트리플에이인베스트먼트 유한회사 | 최대주주 | 35,566,086 | 33.16% |
| 김재영 | 특수관계인 | 5,389,214 | 5.02% |
| 이한순 | 특수관계인 | 369,424 | 0.34% |
| 최세훈 | 특수관계인 | 34,200 | 0.03% |
| 최관호 | 특수관계인 | 27,377 | 0.03% |
| 김세희 | 특수관계인 | 8,000 | 0.01% |
| 양용진 | 특수관계인 | 7,234 | 0.01% |
| 이시우 | 특수관계인 | 6,000 | 0.01% |
| 합계 | 41,409,035 | 38.61% |
DART 2026년 반기보고서의 최대주주 현황(기준일 2026년 6월 30일, 기말 보유 기준)이에요. 6월 19일 공시 때의 33.43%와 기준일과 주식 수가 달라 값이 다르게 나와요.
등기임원은 7명이에요. 김태환·이시우 공동대표는 상근이고, 서석호는 기타비상무이사, 나머지 4명은 독립이사로 모두 비상근이에요.
| 이름 | 직위 | 상근 여부 | 임기 만료 |
|---|---|---|---|
| 김태환 | 공동대표이사(사내이사) | 상근 | 2028년 3월 22일 |
| 이시우 | 공동대표이사(사내이사) | 상근 | 2028년 3월 22일 |
| 서석호 | 기타비상무이사 | 비상근 | 2027년 3월 22일 |
| 노정연 | 독립이사 | 비상근 | 2027년 3월 26일 |
| 오명전 | 독립이사 | 비상근 | 2027년 3월 26일 |
| 정선열 | 독립이사 | 비상근 | 2027년 3월 26일 |
| 임태섭 | 독립이사 | 비상근 | 2028년 3월 22일 |
DART 2026년 반기보고서의 등기임원 현황(기준일 2026년 6월 30일)이에요.
카카오게임즈의 현황은 숫자로 어떻게 되나요?
카카오게임즈 주가는 어디서 확인하나요?
카카오게임즈 주식은 코스닥 시장의 종목코드 293490으로 거래돼요. 카카오와 별도 상장사라서 카카오 주가와 따로 움직이고, 시세는 한국거래소나 증권사 앱에서 실시간으로 봐야 해요. 이 문서는 매일 달라지는 주가를 적지 않고, 경영권 변동처럼 주식 수와 지분율에 영향을 준 사건만 날짜와 함께 적어요.
2026년 2분기 실적은 어떻게 되나요?
카카오게임즈는 2026년 8월 5일 연결 기준 2분기 매출 750억 원, 영업손실 230억 원, 순손실 569억 원을 발표했어요. 매출은 전년 같은 분기보다 35% 줄었고, 회사는 기존 라이브 게임 매출이 줄어든 점과 신작이 없었던 점을 이유로 들었어요.
| 부문 | 2026년 2분기 매출 | 전년 동기 대비 |
|---|---|---|
| PC 온라인 게임 | 223억 원 | +51% |
| 모바일 게임 | 527억 원 | -48% |
| 전체 | 750억 원 | -35% |
디지털데일리 보도(2026년 8월 5일)를 정리했어요.
이시우 대표는 3분기부터 새 경영체제에서 게임 프로젝트를 다시 점검하고 주요 지식재산권(IP) 출시에 집중하겠다고 밝혔어요. 그 첫 작품이 10월에 나온 도깨비의세계예요.
카카오게임즈의 연도별 매출과 이익은 어떻게 변해 왔나요?
DART 사업보고서 연결 기준으로 매출은 2023년 7,258억 원에서 2024년 6,272억 원, 2025년 4,650억 원으로 줄었어요. 영업이익은 2022년 1,758억 원을 정점으로 줄어 2025년에 395억 원 적자로 돌아섰고, 당기순이익은 2021년 5,201억 원 흑자 이후 2022년부터 2025년까지 해마다 적자였어요.
| 사업연도 | 영업이익 | 당기순이익 | 자산총계 | 부채총계 |
|---|---|---|---|---|
| 2025년 | -395억 원 | -1,430억 원 | 2조 6,767억 원 | 1조 4,788억 원 |
| 2024년 | 191억 원 | -1,280억 원 | 3조 1,732억 원 | 1조 6,948억 원 |
| 2023년 | 753억 원 | -3,224억 원 | 3조 4,710억 원 | 1조 8,454억 원 |
| 2022년 | 1,758억 원 | -1,961억 원 | 3조 8,739억 원 | 1조 8,590억 원 |
| 2021년 | 1,119억 원 | 5,201억 원 | 4조 3,050억 원 | 1조 8,845억 원 |
DART 사업보고서 연결 기준이에요. 2025·2024·2023년은 2025년 사업보고서, 2022·2021년은 2022년 사업보고서의 값을 이어 붙였어요. 표에는 영업이익 이하 항목을 담았고, 매출은 2023년 이후 값을 본문에 적었어요.
카카오게임즈에서 자주 틀리는 점은 무엇인가요?
- 카카오게임즈와 카카오: 카카오게임즈는 더 이상 카카오가 최대주주인 회사가 아니에요. 2026년 6월 19일부터 최대주주는 LAAA 인베스트먼트이고 카카오는 14.68%를 가진 2대 주주예요.
- 라인야후와 LAAA 인베스트먼트: 지분을 가진 법인은 LAAA 인베스트먼트 유한회사이고, 이 법인의 최대 출자자가 LY(라인야후)예요.
- 33.43%와 33.16%: 6월 19일 공시의 지분율과 6월 30일 반기보고서의 지분율은 기준일이 달라서 값이 달라요.
- 라인게임즈와의 합병: 2026년 6월 22일 임시주총에서 회사 측은 합병이 정해진 바 없다고 답했어요.
- 카카오 배틀그라운드: 개발사는 펍지 스튜디오이고 카카오게임즈는 국내 PC 서비스를 맡아요. 카카오게임즈가 만든 게임이 아니에요.
- 도깨비의세계: 개발은 슈퍼캣이 하고 카카오게임즈는 서비스를 맡는 퍼블리싱 게임이에요.
- 메타보라: 옛 프렌즈게임즈이고, 카카오프렌즈 캐릭터 게임 개발과 보라(BORA) 체인 연동 웹3 서비스, NFT 마켓을 운영하는 계열사예요. 2024년 구조조정 보도가 있었어요.
- 카카오게임즈 채용: 2025년 9월에는 카카오 그룹 신입 공개채용에 카카오게임즈를 포함한 6개 회사가 참여했고, 지원자는 한 곳만 골라야 했어요.
- 서비스가 끝난 게임: 위키백과 목록에서 서비스 종료나 이관으로 분류된 게임(달빛조각사, 가디스 오더 등)은 지금 카카오게임즈 누리집의 서비스 목록에 없어요.
출처
- 게임 소개 — 카카오게임즈 컴퍼니(kakaogamescorp.com) · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
- 카카오게임즈 컴퍼니 홈 — 카카오게임즈 컴퍼니(kakaogamescorp.com) · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
- 카카오게임즈 — 위키백과 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
- 배틀그라운드 — 카카오게임즈 공식 사이트(pubg.game.daum.net) · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
- 카카오, 카카오게임즈 경영권 매각…새 주인 라인야후 (2026년 3월 25일) — 비즈워치 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
- [특징주]카카오게임즈, 라인야후로 매각 소식에 8%대 강세 (2026년 3월 25일) — 아시아경제 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
- 라인야후 출자 법인, 카카오게임즈 최대주주로 변경 (2026년 6월 19일) — 헤럴드경제 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
- 새 주인 맞이한 카카오게임즈 "라인게임즈와 협력" (2026년 6월 22일) — 비즈워치 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
- 카카오게임즈, 2분기 영업손실 230억원…새 경영체제서 사업 재정비 (2026년 8월 5일) — 디지털데일리 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
- 카카오게임즈, '도깨비의세계' 정식 출시 (2026년 10월 8일) — MTN 머니투데이방송 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
- (주)카카오게임즈 기업개황·사업보고서 주요계정·최대주주·임원 현황 (OpenDART 조회, 2026년 10월 24일) — 금융감독원 전자공시(DART) · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
- 블록체인과 결합한 메타버스·NFT·스포츠 신사업 추진 (2022년 4월 27일) — 뉴시스 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
- [단독]메타보라 이어 엑스엘게임즈 구조조정...뒤숭숭한 카카오 공동체 (2024년 10월 22일) — MTN 머니투데이방송 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
- 카카오, 창사 첫 모든 직군 신입 공개채용 (2025년 9월 4일) — 세계일보 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
처음 쓴 날 고친 날 확인한 날
숫자와 기준은 출처 원문과 대조해 확인했어요.





