궁금해결

로블록스

로블록스를 사용자가 프로그래밍하고 다른 사용자가 만든 게임을 즐기는 온라인 게임 플랫폼이자 게임 제작 시스템이에요. 바수츠키가 코딩 교육을 위한 프로그램으로 만들려 했지만 결국 게임 플랫폼으로 자리를 잡았다고 해요.

로블록스 글의 대표 사진으로, 로블록스 본사 건물을 담은 장면.
사진 Mliu92(자르고 색을 조정함)위키미디어 공용CC BY-SA 3.0

로블록스는 어떤 게임인가요

로블록스를 사용자가 프로그래밍하고 다른 사용자가 만든 게임을 즐기는 온라인 게임 플랫폼이자 게임 제작 시스템이에요. 바수츠키가 코딩 교육을 위한 프로그램으로 만들려 했지만 결국 게임 플랫폼으로 자리를 잡았다고 해요. 영어판 위키백과는 롤플레잉부터 탈옥 탈출까지 장르가 다양하고, 가족이 함께하는 이용자층을 겨냥한 대규모 다중 접속(MMO) 형태라고 설명해요.

기본 정보를 표로 보면 어떻게 되나요

항목내용
개발·운영로블록스 코퍼레이션(Roblox Corporation)
창업자데이비드 바수츠키, 에릭 카셀. 2004년
공개2006년 9월 1일
처음 이름다이나블록스(DynaBlocks), 2005년 로블록스로 변경
게임 엔진로블록스 스튜디오. 루아 계열 언어 Luau
이용 요금무료. 가상 화폐 로벅스로 아이템 구매
월 이용자한국어판 위키백과: 월 1억 명 이상
상장2021년 3월, 기업가치 450억 달러
지원 기기PC, 모바일, 엑스박스 원, 플레이스테이션, 메타 퀘스트

출처41

플랫폼은 어떤 도구와 화폐로 구성되어 있나요

이용자는 게임 엔진 '로블록스 스튜디오'로 게임을 만들어요. 게임은 루아 5.1.4를 쓰는 객체 지향 시스템으로 코딩하고, 게임 패스와 개발자 제품 같은 소액 결제를 통해 콘텐츠를 팔며, 수익은 개발자와 회사가 나눠요. 데브 포럼은 로블록스가 공식 인정하는 개발자 모임으로 방문객부터 커뮤니티 세이지까지 6단계 등급이 있고 한국어 카테고리가 있어요. 데브 허브는 개발 교육에 중점을 둔 플랫폼이에요.

로벅스는 현금으로 사거나 프리미엄 멤버십 보상, 가상 콘텐츠 판매로 얻는 화폐예요. 제작자는 개발자 교환(DevEx)으로 로벅스를 실제 돈으로 바꿀 수 있어요. 틱스(Tix)는 2007년 8월 2일부터 2016년 4월 14일까지 존재한 옛 화폐로, 매일 10틱스를 받는 방식이었어요.

어떤 과정을 거쳐 성장했나요

바수츠키와 카셀은 교육용 물리 시뮬레이션 소프트웨어를 만들던 날리지 레볼루션이 MSC 소프트웨어에 인수된 뒤 회사를 떠났고, 물리 샌드박스에 소셜 네트워킹을 결합한 아이디어로 로블록스를 만들었어요. 처음부터 이용자 제작 콘텐츠에만 의존하고 회사는 도구와 서버 호스팅만 제공하기로 했어요.

2011년 8월 월 이용자는 약 680만 명이었고 2014년 1월에는 1,000만~1,200만 명이었어요. 2013년에는 공동 창업자 카셀이 암으로 세상을 떠났어요. 2015년 5월 31일 '부드러운 지형' 기능이 들어와 지형 그래픽이 좋아지고 물리 엔진이 블록 중심에서 더 사실적인 방식으로 바뀌었어요. 2016년 3월에는 틱스를 없애겠다고 선언하고 마지막을 기념하는 '틱스 팔루자' 이벤트를 열었어요. 2010년대 후반에 성장이 빨라져 2016년 12월 월 이용자 약 3천만 명, 2019년 4월 9천만 명이 됐어요.

로블록스의 세계는 어떻게 이루어져 있나요

로블록스에는 하나의 정해진 이야기가 없어요. 세계는 이용자가 만든 '경험(experience)'들로 이루어지고, 2021년 로블록스는 에픽게임즈 대 애플 소송에 관여한 뒤 플랫폼의 게임을 '경험'이라고 부르기 시작했어요. 이용자는 아바타로 접속해 서로 다른 세계를 오가요. 2020년 7월 로블록스는 온라인 모임을 위한 '파티 플레이스'를 발표했는데, 코로나19 유행에 대응해 설계한 기능이에요.

장르는 역할 놀이부터 방탈출, 입양 놀이까지 다양해요. 코로나19 때는 만나지 못하는 아이들이 로블록스 안에서 대화하고 생일 파티를 열기도 했고, 2020년 5월에는 코로나19와 싸우는 자선 단체를 위한 가상 모금 행사를 열었어요. 사용자들은 인종 차별에 반대하는 노력으로도 알려졌고, 극우·신나치와 관련된 계정을 신속히 삭제하는 노력이 보도되었어요. 영어판 위키백과는 2020년 7월까지 적어도 20개 게임이 10억 번 넘게 플레이됐고, 5,000개 넘는 게임이 100만 번 넘게 플레이됐다고 전해요.

아바타와 계정 구분은 어떻게 되나요

로블록스에는 직업이나 클래스가 없고, 플레이어의 캐릭터는 자기 취향대로 꾸미는 아바타예요. 대신 제작 참여 방식과 연령 구분이 역할을 해요.

구분내용
아바타플레이어가 장식하는 가상 캐릭터. 복장 구매는 누구나 가능하지만 판매는 패키지 구매자만 가능
크리에이터로블록스 스튜디오로 게임을 만들고 로벅스를 벌어 개발자 교환으로 현금화
플러스 구독자로벅스와 구매 할인을 받고 한정 아이템을 서로 거래
로블록스 키즈만 9세 미만(2026년 6월 도입)
로블록스 셀렉트9~15세(2026년 6월 도입)
일반 로블록스16세 이상

출처14

2019년부터는 선택된 이용자가 아바타 액세서리, 애니메이션, 묶음 상품도 올릴 수 있게 되었어요. 처음에는 회사 개발자만 아바타 아이템을 만들었지만 이용자 제작 범위가 크게 넓어졌어요. 한정(limited) 아이템은 수량이 한정되어 가격이 수요와 공급으로 정해지고, 가장 비싼 것은 수백만 로벅스에 이르러요.

처음 시작하는 사람은 어떻게 하면 좋을까요

로블록스는 한 번 설치하면 이용자가 만든 경험을 골라 들어가는 구조라서 처음에는 시간이 가는 대로 둘러봐도 좋아요. 먼저 다른 사람이 만든 경험을 해 보고, 만들어 보고 싶으면 로블록스 스튜디오로 간단한 3D 공간부터 만드는 순서가 일반적이에요. 한국에서는 교육기관 강좌로도 배울 수 있어요. 서대문구평생학습포털은 2023년 4월 4일부터 6월 13일까지 초등 5~6학년 대상 '로블록스로 나만의 게임 만들기'를 운영했고, 경기온라인학교는 2026년 4월 20일부터 5월 18일까지 16차시 '코딩으로 게임만들기(로블록스 활용 초급)' 강좌를 열었어요. 이수하면 학생생활기록부에 기재할 수 있어요.

안전 설정도 알아 두면 좋아요. 게임은 모든 연령, 9세, 13세, 17세 이상으로 등급이 나뉘고 17세 이상 게임에 들어가려면 신분증 인증을 거쳐야 해요. 음성 채팅은 연령 확인을 마친 13세 이상만 쓸 수 있고, 채팅은 비슷한 나이대끼리만 가능하게 제한돼요. 2026년 1월부터는 전 세계에서 어떤 방식으로든 소통하려면 연령 확인이 필수가 됐어요. 확인은 신분증 인증이나 영상 분석 연령 추정으로 하고, 타사 업체 퍼소나가 처리해요. 18세 이상과 13~17세가 신뢰하는 친구가 되려면 QR 코드 상호 스캔이나 연락처 가져오기로 현실에서 아는 사이임을 증명해야 해요.

출시부터 최근까지 연표는 어떻게 되나요

시기내용
2004년다이나블록스 베타, 첫 데모 테스트
2006년 9월 1일정식 공개
2007년 3월13세 미만 안전 채팅 도입
2007년 8월빌더스 클럽 출시(2019년 9월 로블록스 프리미엄으로 이름 변경)
2012년 12월 11일iOS 출시
2013년 10월 1일개발자 교환(DevEx) 프로그램 출시
2014년 7월 16일안드로이드 출시
2015년 11월 20일엑스박스 원 출시
2016년 4월오큘러스 리프트용 로블록스 VR 출시
2021년 3월상장
2023년 10월 10일플레이스테이션 4 출시
2026년 1월소통에 연령 확인 필수
2026년 4월 14일플레이스테이션 5 전용판 출시
2026년 6월연령별 계정 구분 도입

출처14

평가와 수상 기록은 어떻게 되나요

구분내용
코먼 센스 미디어5점 만점에 4점, 게임 다양성과 창의력 격려를 칭찬하면서 어린 이용자에게는 채팅을 끄도록 권장
Inc. 5000미국에서 가장 빠르게 성장하는 민간 기업(2016, 2017)
샌프란시스코 비즈니스 타임스기술 및 혁신상 게임/e스포츠 부문(2017)
패스트 컴퍼니세계 50대 혁신 기업 중 게임 부문 1위, 전체 9위(2020)

출처41

패밀리 온라인 안전 연구소의 패트리샤 밴스는 부모가 자녀의 상호작용을 지켜봐야 한다고 조언하면서도, 아이들이 스스로 놀고 만들고 배우게 하는 점과 로블록스 스튜디오를 칭찬했어요. 안드로이드 가이즈의 평론가는 다양한 게임을 칭찬하면서도 어린이에게 초점이 맞춰져 있어 성인은 큰 재미를 느끼지 못할 수 있다고 평했어요. 영어판 위키백과는 성적이거나 극단주의 성향의 콘텐츠와 채팅·게임 필터링 시스템이 여러 번 비판을 받았다고 전해요. 트러스티드 리뷰도 컴퓨터 과학을 익히거나 많은 관객에게 즉시 반응을 받는 프로젝트를 만들고 싶은 사람에게 매력적이라고 평했어요.

이용자 수와 매출은 어느 정도인가요

2020년 코로나19로 이용이 크게 늘어 3~4월 월 이용자는 1억 2천만 명을 넘었고, 그해 평균 일일 이용자는 2019년보다 85% 늘었어요. 2021년 평균 일일 이용자는 4,550만 명이었고, 2025년 2월에는 8,530만 명이었어요. 2025년 4분기 평균 일일 이용자는 1억 4,400만 명으로 69% 늘었고, 이용 시간은 88% 늘어난 350억 시간이었어요.

매출을 보면 2020년 매출은 22억 9천만 달러로 그해 세 번째로 많이 번 게임이었어요. 2025년 전체 예약액은 55% 늘어난 68억 달러, 제작자가 개발자 교환으로 번 돈은 15억 달러가 넘었고, 상위 1,000명 제작자의 평균 수익은 130만 달러였어요.

규모를 보여 주는 핵심 수치는 무엇인가요

수치값
최대 동시 접속자(2021년 5월)570만 명
입양 놀이 게임 '어돕트 미' 기록100억 번 이상 플레이, 최대 160만 명 동시 접속(2020년 7월 기준)
iOS 누적 매출2019년 11월 10억 달러, 2020년 6월 15억 달러, 2020년 10월 20억 달러
2025년 4분기 매출14억 달러, 예약액 22억 달러
2025년 예약액68억 달러
2017년 제작자 수약 170만 명, 제작자 합계 수입 최소 3천만 달러
2025년 DevEx 지급15억 달러 이상

출처145

2025년 4분기 실적 발표에서 최고경영자 바수츠키는 10억 명 이용자와 전 세계 게임 시장의 10% 점유를 목표로 내걸었어요.

파생 상품과 이벤트에는 무엇이 있나요

종류내용
장난감2017년 1월 재즈웨어즈와 협력해 이용자 제작 콘텐츠를 바탕으로 한 미니 피겨, 코드로 가상 아이템 교환
시상식블록시 어워드. 2020년에는 플랫폼 안에서 열려 약 60만 명이 시청
개발자 컨퍼런스해마다 샌프란시스코에서 3일간 초대 전용으로 개최
이스터에그 헌트2008년부터 2020년까지 매년 운영
광고 게임여러 기업이 로블록스에서 광고 게임을 운영

출처14

어떤 사건과 논란이 있었나요

2012년 만우절에는 사용자 두 명이 로블록스를 해킹해 사이트가 엉망이 되고 일부 이용자에게 로벅스가 무료 지급됐다가 계정이 삭제되는 일이 있었어요. 2021년 10월 29일에는 서버가 완전히 내려가 약 3일 2시간 뒤인 11월 1일에야 복구됐고 10월 31일 할로윈 이벤트가 취소됐어요.

2022년 '국가 차별 논란'도 있었어요. 한국, 벨기에, 네덜란드의 일부 이용자가 애니메이션 디멘션, 펫 시뮬레이터 2 같은 게임을 즐기지 못하는 일이 벌어졌는데, 한국은 청소년 거래 관련 법 때문에, 벨기에와 네덜란드는 무작위 요소 게임을 금지하는 법 때문이라고 해요. 개발자가 로블록스 설문의 마지막 질문에 '아니요'라고 답하면 한국 이용자가 그 게임을 못 하게 된 것이 발단이었어요. 2022년 8월에도 서버가 다시 내려가 계정 5만 개를 정지하고 해결됐어요.

안전 문제도 컸어요. 성적이거나 극단주의 성향의 콘텐츠와 채팅 필터링이 비판받았고, 여러 소송과 논란 끝에 2025년 12월 호주, 뉴질랜드, 네덜란드부터 2026년 1월 전 세계로 연령 확인을 필수로 했어요. 1,200만 달러 합의가 플랫폼 책임의 본보기로 쓰였어요. 알제리, 중국, 이집트, 이란, 이라크, 북한, 오만, 팔레스타인, 카타르, 튀르키예에서는 차단 또는 금지돼 있어요. 쿠웨이트는 2025년 8월부터 10월까지 잠시 금지했다가 새 안전·콘텐츠 제한에 로블록스가 동의하자 풀었고, 네덜란드와 벨기에는 무작위 보상 상자(루트박스) 규정 때문에 일부 게임을 제한해요. 2025년 8월 인도네시아는 채팅 필터를 강화하고 아동 안전을 높이라고 요청했어요.

자주 헷갈리는 점은 무엇인가요

  • 로블록스는 게임 하나가 아니라 게임을 만들고 노는 플랫폼이에요. 한 번 설치하면 이용자가 만든 수많은 경험을 오가요.
  • 연령 확인은 로블록스가 직접 하지 않아요. 신분증 인증이나 영상 분석 연령 추정을 타사 업체 퍼소나(Persona)가 처리해요.
  • 2022년 한국 이용자가 일부 게임을 못 한 일은 서비스 오류가 아니었어요. 개발자가 설문에 답한 내용에 따라 한국 접속이 제한된 사례로 한국어판 위키백과가 소개해요.
  • 로벅스는 현금으로 사는 화폐이면서 번 돈이에요. 제작자는 개발자 교환으로 현금화할 수 있어요.
  • 틱스는 지금 없어요. 2016년 4월 14일 끝났어요.
  • '게임' 대신 '경험'이라고 부르는 것은 2021년부터예요. 에픽게임즈 대 애플 소송에 관여한 뒤 바뀐 표현이에요.
  • 로블록스 프리미엄은 이름이 바뀌었어요. 빌더스 클럽으로 시작해 2019년 9월 로블록스 프리미엄이 됐고, 2026년 5월 로블록스 플러스로 대체됐어요.
  • 월 1억 명과 영어판의 일일 이용자는 기준이 달라요. 월 이용자와 일일 이용자는 서로 다른 지표예요.

출처

  1. 로블록스 — 위키백과 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
  2. 강의내용 — 서대문구평생학습포털 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
  3. 코딩으로 게임만들기(로블록스 활용 초급) — 경기온라인학교 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
  4. Roblox — 위키백과 (영어판) · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
  5. Roblox stock rises 20% after earnings; daily active users up 69% in Q4 — GamesBeat · 2026년 10월 24일 확인(새 창)

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