궁금해결

카카오게임즈

카카오게임즈는 PC·모바일 게임을 국내외에 퍼블리싱하고 개발사에 투자하는 코스닥 상장 게임 회사로, 2013년 8월 22일 설립돼 2016년 엔진과 다음게임의 합병으로 지금의 모습을 갖췄고 2026년 6월 라인야후가 출자한 법인이 최대주주가 됐어요.

상위 문서: 카카오

핵심 정리 기준
종목코드
293490(코스닥), 2020년 9월 상장
대표이사
김태환·이시우 공동대표(2026년 6월 22일 임시주총에서 사내이사 선임)
최대주주
엘트리플에이인베스트먼트 유한회사 33.16%(2026년 6월 30일 기준)
2026년 2분기
매출 750억 원, 영업손실 230억 원
대표 서비스
오딘: 발할라 라이징, 아키에이지 워, 배틀그라운드(카카오 버전), 패스 오브 엑자일 시리즈, 도깨비의세계
카카오게임즈: 카카오게임즈 공식 누리집 대표 이미지
사진 출처: 카카오게임즈 공식 누리집(자르고 색을 조정함) · kakaogamescorp.com

카카오게임즈의 기본 정보는 어떻게 되나요?

카카오게임즈는 직접 개발하기보다 외부 개발사의 게임을 받아 서비스(퍼블리싱)하는 일을 중심으로 성장했어요. 공식 소개는 모바일·PC·콘솔 게임을 아시아, 유럽, 북미 등 여러 지역에 선보이는 글로벌 멀티플랫폼 기업이라고 설명해요.

항목내용
회사 이름주식회사 카카오게임즈(Kakao Games Corp.)
설립일2013년 8월 22일(DART 기업개황)
시장·종목코드코스닥, 293490
본사경기도 성남시 분당구 판교역로 152 알파돔타워 14층
대표이사김태환, 이시우(공동대표이사)
최대주주엘트리플에이인베스트먼트 유한회사 33.16%(2026년 6월 30일)
누리집kakaogamescorp.com
결산월12월

DART 기업개황과 2026년 반기보고서를 표로 정리했어요.

카카오게임즈는 무엇을 하는 회사인가요?

위키백과는 카카오게임즈를 카카오의 게임 전문 자회사로서 한국과 해외에 PC, 모바일, VR 게임을 서비스하는 회사로 소개해요. 2026년 6월 최대주주가 바뀐 뒤에는 카카오가 아니라 라인야후가 출자한 법인이 대주주이지만, 카카오는 14.68%를 가진 2대 주주로 남았어요.

카카오게임즈의 역사와 배경은 어떻게 되나요?

카카오게임즈의 뿌리는 2016년 4월 엔진과 다음게임이 합병해 출범한 엔진이에요. 합병 때는 남궁훈·조계현 각자 대표 체제였고, 그해 7월 사명을 카카오게임즈로 바꿨어요. 2017년 11월에 통합 카카오게임즈가 출범했어요. 2017년 8월에는 블루홀(현 크래프톤)과 배틀로얄 게임 배틀그라운드의 국내 퍼블리싱 계약을 맺었고, 2018년 2월에는 텐센트, 넷마블게임즈, 액토즈소프트, 블루홀, 프리미어 M&A PEF에서 모두 1,400억 원을 투자받았어요.

2020년에는 라이온하트 스튜디오와 오딘: 발할라 라이징(5월), 나인아크와 에버소울(8월)의 퍼블리싱 계약을 맺고 9월 코스닥 시장에 상장했어요. 2021년에는 사이게임즈와 우마무스메 프리티 더비의 국내 퍼블리싱 계약을 맺었어요.

2022년에는 '비욘드 코리아·비욘드 게임'을 내걸고 블록체인을 핵심 사업으로 밀었어요. 당시 뉴시스는 보라(BORA) 플랫폼 기반 블록체인 게임을 앞세우고 메타보라(옛 프렌즈게임즈), 카카오VX, 세나테크놀로지, 넵튠 같은 계열사와 메타버스·NFT·스포츠 신사업을 넓힌다고 전했어요. 이후 2024년 10월 MTN은 메타보라가 블록체인 플랫폼 운영 인력 10여 명을 권고사직으로 줄이는 구조조정을 했다고 보도했고, 위키백과는 2025년에 비핵심 사업을 줄이고 게임 중심으로 구조를 바꿨다고 적어요.

시기일어난 일
2013년 8월법인 설립
2016년 4월엔진·다음게임 합병, 7월 카카오게임즈로 사명 변경
2017년 8월블루홀과 배틀그라운드 국내 퍼블리싱 계약
2017년 11월통합 카카오게임즈 출범
2018년 2월텐센트 등에서 1,400억 원 투자 유치
2020년 9월코스닥 상장
2023년 9월오션드라이브 스튜디오 계열사 편입
2026년 3월 25일카카오의 경영권 매각(라인야후 출자 법인 LAAA) 발표
2026년 6월 19일최대주주가 LAAA 인베스트먼트로 변경, 유상증자·전환사채 납입 완료
2026년 6월 22일임시주총, 김태환·이시우 사내이사 선임
2026년 10월 8일신작 MMORPG 도깨비의세계 정식 출시

출처11357810

위키백과 연혁, DART, 언론 보도의 날짜를 모았어요.

카카오게임즈의 구성은 어떻게 되고 어떤 종류의 게임이 있나요?

카카오게임즈 컴퍼니 누리집의 '게임' 페이지는 캐주얼부터 하드코어까지 폭넓은 장르를 여러 플랫폼에서 서비스한다고 소개해요. 아래 표는 그 페이지(2026년 10월 24일 조회)의 게임 소개를 정리한 거예요. 순서는 누리집에 나온 차례이며 인기나 매출 순위가 아니에요.

게임장르·플랫폼서비스 범위공식 소개 요약
도깨비의세계MMORPG, PC·모바일글로벌 서비스 예정2.5D 그래픽, 한국적 소재, 스킬 덱 빌딩과 문파 협력 콘텐츠
배틀그라운드(카카오 버전)FPS, PC국내 서비스펍지 스튜디오가 개발한 100명 배틀로얄
크로노 오디세이액션 RPG, PC·콘솔글로벌 서비스 예정언리얼 엔진5 기반 오픈월드, 시간 조작 전투
오딘: 발할라 라이징MMORPG, PC·모바일글로벌 서비스북유럽 신화 세계관, 언리얼 엔진4, 심리스 오픈월드
아키에이지 워MMORPG, PC·모바일국내·대만·일본·동남아필드전과 해상전 등 대규모 전투 강조
패스 오브 엑자일 2액션 RPG, PC국내 서비스6개 캠페인, 600여 종 몬스터와 100종 보스
패스 오브 엑자일액션 RPG, PC국내 서비스그라인딩 기어 게임즈 개발, 전 세계 회원 3,000만 명
우마무스메 프리티 더비시뮬레이션, 모바일국내 서비스경주마의 이름을 이어받은 캐릭터 육성
슴미니즈퍼즐, 모바일글로벌 서비스SM 소속 아티스트를 닮은 캐릭터 매치3 퍼즐
가디언 테일즈RPG, 모바일글로벌 서비스레트로 그래픽의 탐험형 RPG

카카오게임즈 컴퍼니 '게임' 페이지(2026년 10월 24일 조회)를 정리했어요.

게임 목록에는 이 밖에 아레스: 라이즈 오브 가디언즈, 프렌즈팝콘, 프린세스 커넥트! Re:Dive 같은 모바일 게임이 있고, 서비스를 마쳤거나 다른 곳으로 넘긴 게임으로 이터널리턴(서비스 이관), 달빛조각사, 가디스 오더, 디스테라, 검은사막(북미·유럽 서버)이 올라 있어요.

카카오 배틀그라운드는 어떤 게임인가요?

카카오 배틀그라운드는 펍지 스튜디오가 개발한 배틀로얄 게임을 카카오게임즈가 국내 PC에서 서비스하는 버전이에요. 카카오게임즈는 2017년 8월 블루홀(현 크래프톤)과 국내 퍼블리싱 계약을 맺었고, 지금도 카카오게임즈 누리집의 '서비스 중인 게임'에 올라 있어요.

배틀그라운드 카카오 공식 사이트는 2026년 10월 기준 43.2 업데이트를 알리고 있어요. 패치 노트 핵심 요약에는 '새벽을 깨우는 자들', PUBG x 벤틀리, 콘솔 조작 개선이 올라 있고, 10월 상점에는 벤틀리 콜라보레이션과 서바이버 패스 '빌런즈', 이벤트 패스 '새벽을 깨우는 자들'이 소개돼 있어요. 사이트에는 공식 디스코드와 클랜 라운지, 클랜 생존 리더보드도 연결돼 있고 하단에 카카오게임즈와 크래프톤 누리집이 함께 걸려 있어요.

도깨비의세계는 어떤 게임인가요?

도깨비의세계는 슈퍼캣이 개발하고 카카오게임즈가 서비스하는 MMORPG로, 네이버 웹소설·웹툰 '멸귀수도전'을 원작으로 해요. 캐릭터는 도트로, 배경은 입체감 있게 그리는 2.5D 방식이 특징이에요. 2026년 10월 8일 정식 출시됐고, 출시 이벤트로 28일간 출석 이벤트와 스트리밍 플랫폼 시청 쿠폰, 결제 수단별 혜택이 운영됐어요. 8월 사전등록을 거쳐 10월 중 출시한다는 계획은 2분기 실적 발표 때 처음 안내됐어요.

카카오게임즈의 출시 게임 목록은 연도별로 어떻게 되나요?

위키백과 연혁에는 카카오게임즈가 퍼블리싱 계약을 맺거나 계열 개발사에서 낸 게임이 연도별로 적혀 있어요. 아래 표의 연도는 그 연혁에 적힌 계약·발표·출시 연도이며, 실제 서비스 시작 연도와 다를 수 있어요. 도깨비의세계만 정식 출시일(2026년 10월 8일)을 뉴스 보도로 맞췄어요.

연도게임플랫폼구분
2016년신인왕좌3D 웹게임국내 공동 퍼블리싱 계약
2017년배틀그라운드PC국내 퍼블리싱 계약(블루홀)
2018년테라 모바일모바일 MMORPG국내 퍼블리싱 계약(란투게임즈)
2018년달빛조각사모바일 MMORPG퍼블리싱 계약(엑스엘게임즈)
2018년에어(현 엘리온)PC MMORPG국내 퍼블리싱 계약(블루홀)
2019년패스 오브 엑자일PC국내 퍼블리싱 계약(그라인딩 기어 게임즈)
2020년오딘: 발할라 라이징PC·모바일 MMORPG퍼블리싱 계약(라이온하트 스튜디오)
2020년에버소울모바일 RPG퍼블리싱 계약(나인아크)
2020년월드 플리퍼모바일글로벌 퍼블리싱 계약(사이게임즈)
2020년디스테라PC 온라인글로벌 퍼블리싱 계약(리얼리티매직)
2021년가디스 오더모바일글로벌 퍼블리싱 계약(로드컴플릿)
2021년우마무스메 프리티 더비모바일국내 퍼블리싱 계약(사이게임즈)
2023년롬(R.O.M: Remember Of Majesty)PC·모바일 MMORPG글로벌 공동 퍼블리싱 계약(레드랩게임즈)
2024년크로노 오디세이PC·콘솔 MMORPG퍼블리싱 계약(크로노스튜디오)
2024년그랑사가 키우기: 나이츠x나이츠모바일 RPG글로벌 서비스 공동 사업 계약(파이드픽셀즈)
2024년로스트 아이돌론스: 위선의 마녀PC글로벌 퍼블리싱 계약(자회사 오션드라이브 스튜디오), 2025년 정식 출시
2025년슴미니즈모바일 캐주얼SM엔터테인먼트 IP 기반, 글로벌 사전등록
2026년도깨비의세계PC·모바일 MMORPG10월 8일 정식 출시(개발 슈퍼캣)

위키백과 카카오게임즈 연혁과 MTN 보도(2026년 10월 8일)를 정리했어요. 서비스 중인 전체 목록은 위의 공식 '게임' 페이지 표가 기준이에요.

카카오게임즈 경영권은 어떻게 라인야후 쪽으로 넘어갔나요?

카카오는 2026년 3월 25일 카카오게임즈 경영권을 LY주식회사(라인야후)가 출자한 투자목적법인 엘트리플에이(LAAA) 인베스트먼트에 넘긴다고 발표했어요. 카카오게임즈는 약 2,400억 원의 제3자배정 유상증자와 600억 원의 전환사채로 3,000억 원을 확보하고, 카카오는 보유 지분 일부를 LAAA에 팔기로 했어요. 발표 당일 오전 9시 22분 카카오게임즈는 전일보다 1,120원(8.01%) 오른 1만 5,110원에 거래됐어요.

거래는 2026년 6월 19일 마무리됐어요. 카카오게임즈는 그날 제3자배정 유상증자·전환사채 납입을 마치고 최대주주가 엘트리플에이인베스트먼트 유한회사(33.43%)로 바뀌었다고 공시했어요. LAAA의 최대주주는 페트리코제6호사모투자 합자회사이고, 이 회사의 최대 출자자는 라인을 운영하는 LY예요. 카카오 지분율은 37.93%에서 14.68%로 낮아졌고, 카카오게임즈는 약 3,000억 원의 자금을 확보했다고 밝혔어요.

시점지분율
2026년 3월 25일 발표 직전카카오 37.57%
증자·전환사채가 주식으로 바뀐 뒤(발표 때 계산)카카오 30.23% 수준
거래 종료 뒤(발표 때 설명)카카오 14% 수준, LAAA 35.7% 수준
2026년 6월 19일 공시카카오 14.68%(기존 37.93%), LAAA 33.43%
2026년 6월 30일 반기보고서(DART)LAAA 33.16%

비즈워치(2026년 3월 25일), 헤럴드경제(2026년 6월 19일), DART 2026년 반기보고서를 정리했어요. 발표 때 지분율은 계산과 설명이고, 6월 19일 이후 값이 실제 공시예요.

2026년 6월 22일 열린 임시주주총회에서는 라인게임즈 부사장 김태환과 카카오게임즈 최고사업책임자 이시우를 사내이사로 선임했고, 두 사람은 이사회를 거쳐 공동대표가 될 예정이라고 전해졌어요. 신권호 최고재무책임자는 라인게임즈와의 합병 가능성을 묻는 질문에 정해진 바가 없고 주주 가치를 해치지 않는 범위에서 협력 방안을 검토하겠다고 답했어요.

카카오게임즈의 최대주주와 등기임원은 누구인가요?

2026년 반기보고서(기준일 2026년 6월 30일)에서 최대주주는 엘트리플에이인베스트먼트 유한회사로 보통주 35,566,086주(33.16%)를 갖고 있어요. 김재영 등 특수관계인을 합친 지분은 41,409,035주, 38.61%예요.

주주관계보유 주식 수(보통주)지분율
엘트리플에이인베스트먼트 유한회사최대주주35,566,08633.16%
김재영특수관계인5,389,2145.02%
이한순특수관계인369,4240.34%
최세훈특수관계인34,2000.03%
최관호특수관계인27,3770.03%
김세희특수관계인8,0000.01%
양용진특수관계인7,2340.01%
이시우특수관계인6,0000.01%
합계41,409,03538.61%

DART 2026년 반기보고서의 최대주주 현황(기준일 2026년 6월 30일, 기말 보유 기준)이에요. 6월 19일 공시 때의 33.43%와 기준일과 주식 수가 달라 값이 다르게 나와요.

등기임원은 7명이에요. 김태환·이시우 공동대표는 상근이고, 서석호는 기타비상무이사, 나머지 4명은 독립이사로 모두 비상근이에요.

이름직위상근 여부임기 만료
김태환공동대표이사(사내이사)상근2028년 3월 22일
이시우공동대표이사(사내이사)상근2028년 3월 22일
서석호기타비상무이사비상근2027년 3월 22일
노정연독립이사비상근2027년 3월 26일
오명전독립이사비상근2027년 3월 26일
정선열독립이사비상근2027년 3월 26일
임태섭독립이사비상근2028년 3월 22일

DART 2026년 반기보고서의 등기임원 현황(기준일 2026년 6월 30일)이에요.

카카오게임즈의 현황은 숫자로 어떻게 되나요?

카카오게임즈 주가는 어디서 확인하나요?

카카오게임즈 주식은 코스닥 시장의 종목코드 293490으로 거래돼요. 카카오와 별도 상장사라서 카카오 주가와 따로 움직이고, 시세는 한국거래소나 증권사 앱에서 실시간으로 봐야 해요. 이 문서는 매일 달라지는 주가를 적지 않고, 경영권 변동처럼 주식 수와 지분율에 영향을 준 사건만 날짜와 함께 적어요.

2026년 2분기 실적은 어떻게 되나요?

카카오게임즈는 2026년 8월 5일 연결 기준 2분기 매출 750억 원, 영업손실 230억 원, 순손실 569억 원을 발표했어요. 매출은 전년 같은 분기보다 35% 줄었고, 회사는 기존 라이브 게임 매출이 줄어든 점과 신작이 없었던 점을 이유로 들었어요.

부문2026년 2분기 매출전년 동기 대비
PC 온라인 게임223억 원+51%
모바일 게임527억 원-48%
전체750억 원-35%

디지털데일리 보도(2026년 8월 5일)를 정리했어요.

이시우 대표는 3분기부터 새 경영체제에서 게임 프로젝트를 다시 점검하고 주요 지식재산권(IP) 출시에 집중하겠다고 밝혔어요. 그 첫 작품이 10월에 나온 도깨비의세계예요.

카카오게임즈의 연도별 매출과 이익은 어떻게 변해 왔나요?

DART 사업보고서 연결 기준으로 매출은 2023년 7,258억 원에서 2024년 6,272억 원, 2025년 4,650억 원으로 줄었어요. 영업이익은 2022년 1,758억 원을 정점으로 줄어 2025년에 395억 원 적자로 돌아섰고, 당기순이익은 2021년 5,201억 원 흑자 이후 2022년부터 2025년까지 해마다 적자였어요.

사업연도영업이익당기순이익자산총계부채총계
2025년-395억 원-1,430억 원2조 6,767억 원1조 4,788억 원
2024년191억 원-1,280억 원3조 1,732억 원1조 6,948억 원
2023년753억 원-3,224억 원3조 4,710억 원1조 8,454억 원
2022년1,758억 원-1,961억 원3조 8,739억 원1조 8,590억 원
2021년1,119억 원5,201억 원4조 3,050억 원1조 8,845억 원

DART 사업보고서 연결 기준이에요. 2025·2024·2023년은 2025년 사업보고서, 2022·2021년은 2022년 사업보고서의 값을 이어 붙였어요. 표에는 영업이익 이하 항목을 담았고, 매출은 2023년 이후 값을 본문에 적었어요.

카카오게임즈에서 자주 틀리는 점은 무엇인가요?

  • 카카오게임즈와 카카오: 카카오게임즈는 더 이상 카카오가 최대주주인 회사가 아니에요. 2026년 6월 19일부터 최대주주는 LAAA 인베스트먼트이고 카카오는 14.68%를 가진 2대 주주예요.
  • 라인야후와 LAAA 인베스트먼트: 지분을 가진 법인은 LAAA 인베스트먼트 유한회사이고, 이 법인의 최대 출자자가 LY(라인야후)예요.
  • 33.43%와 33.16%: 6월 19일 공시의 지분율과 6월 30일 반기보고서의 지분율은 기준일이 달라서 값이 달라요.
  • 라인게임즈와의 합병: 2026년 6월 22일 임시주총에서 회사 측은 합병이 정해진 바 없다고 답했어요.
  • 카카오 배틀그라운드: 개발사는 펍지 스튜디오이고 카카오게임즈는 국내 PC 서비스를 맡아요. 카카오게임즈가 만든 게임이 아니에요.
  • 도깨비의세계: 개발은 슈퍼캣이 하고 카카오게임즈는 서비스를 맡는 퍼블리싱 게임이에요.
  • 메타보라: 옛 프렌즈게임즈이고, 카카오프렌즈 캐릭터 게임 개발과 보라(BORA) 체인 연동 웹3 서비스, NFT 마켓을 운영하는 계열사예요. 2024년 구조조정 보도가 있었어요.
  • 카카오게임즈 채용: 2025년 9월에는 카카오 그룹 신입 공개채용에 카카오게임즈를 포함한 6개 회사가 참여했고, 지원자는 한 곳만 골라야 했어요.
  • 서비스가 끝난 게임: 위키백과 목록에서 서비스 종료나 이관으로 분류된 게임(달빛조각사, 가디스 오더 등)은 지금 카카오게임즈 누리집의 서비스 목록에 없어요.

출처

  1. 게임 소개 — 카카오게임즈 컴퍼니(kakaogamescorp.com) · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
  2. 카카오게임즈 컴퍼니 홈 — 카카오게임즈 컴퍼니(kakaogamescorp.com) · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
  3. 카카오게임즈 — 위키백과 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
  4. 배틀그라운드 — 카카오게임즈 공식 사이트(pubg.game.daum.net) · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
  5. 카카오, 카카오게임즈 경영권 매각…새 주인 라인야후 (2026년 3월 25일) — 비즈워치 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
  6. [특징주]카카오게임즈, 라인야후로 매각 소식에 8%대 강세 (2026년 3월 25일) — 아시아경제 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
  7. 라인야후 출자 법인, 카카오게임즈 최대주주로 변경 (2026년 6월 19일) — 헤럴드경제 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
  8. 새 주인 맞이한 카카오게임즈 "라인게임즈와 협력" (2026년 6월 22일) — 비즈워치 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
  9. 카카오게임즈, 2분기 영업손실 230억원…새 경영체제서 사업 재정비 (2026년 8월 5일) — 디지털데일리 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
  10. 카카오게임즈, '도깨비의세계' 정식 출시 (2026년 10월 8일) — MTN 머니투데이방송 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
  11. (주)카카오게임즈 기업개황·사업보고서 주요계정·최대주주·임원 현황 (OpenDART 조회, 2026년 10월 24일) — 금융감독원 전자공시(DART) · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
  12. 블록체인과 결합한 메타버스·NFT·스포츠 신사업 추진 (2022년 4월 27일) — 뉴시스 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
  13. [단독]메타보라 이어 엑스엘게임즈 구조조정...뒤숭숭한 카카오 공동체 (2024년 10월 22일) — MTN 머니투데이방송 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
  14. 카카오, 창사 첫 모든 직군 신입 공개채용 (2025년 9월 4일) — 세계일보 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)

처음 쓴 날 고친 날 확인한 날

숫자와 기준은 출처 원문과 대조해 확인했어요.

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