궁금해결

스타크래프트

플레이어는 자원을 모아 건물을 짓고, 기술 단계(테크 트리)를 올리며 유닛을 만들어 상대와 싸워 이겨요. 한국어판 위키백과는 자원이 광물과 베스핀 가스 두 가지이고, 종족마다 있는 일꾼 유닛(테란 SCV, 프로토스 프로브, 저그 드론)이 채취한다고 설명해요.

스타크래프트: 스타크래프트 II 공식 키 아트
키 아트 블리자드 엔터테인먼트(자르고 색을 조정함)starcraft2.blizzard.com공식 보도 이미지

스타크래프트는 어떤 게임인가요

플레이어는 자원을 모아 건물을 짓고, 기술 단계(테크 트리)를 올리며 유닛을 만들어 상대와 싸워 이겨요. 한국어판 위키백과는 자원이 광물과 베스핀 가스 두 가지이고, 종족마다 있는 일꾼 유닛(테란 SCV, 프로토스 프로브, 저그 드론)이 채취한다고 설명해요. 상대를 이기려면 여러 전략을 세우고, 업그레이드와 기지 확장으로 자원을 효율적으로 관리하며, 서로 움직임을 읽는 심리전도 필요해요.

기본 정보를 표로 보면 어떻게 되나요

항목내용
개발블리자드 엔터테인먼트
장르실시간 전략 게임
북미·중국 발매1998년 3월 31일
한국 발매1998년 4월 9일, LG소프트를 통해
메타크리틱 표기1998년 3월 31일 출시, 플랫폼 PC
배경26세기 초반의 우주
종족테란, 저그, 프로토스
멀티플레이배틀넷에서 한 게임 최대 8명, 컴퓨터 플레이어 포함 가능
인구수 한계종족당 기본 최대 200
후속작브루드 워, 스타크래프트 II, 스타크래프트: 리마스터

출처13

게임은 어떤 구조로 진행되나요

생산 가능한 유닛 수에는 한계가 있고, 그 한계는 종족마다 다른 방식으로 늘려요. 테란은 서플라이 디포, 프로토스는 파일런 같은 지원 건물을 짓고, 저그는 건물이 아니라 수송 유닛 오버로드로 인구수를 늘려요. 자원 가운데 베스핀 가스는 광물보다 희소하고 일꾼을 많이 넣어도 채취량이 늘지 않아서, 고급 유닛을 쓰려면 가스 기지를 더 확보해야 해요.

멀티플레이는 블리자드의 온라인 서비스 배틀넷을 통해 해요. 래더 랭킹 시스템은 발매 초기에 많이 쓰였지만 2004년 1월 폐지됐고, 2017년 8월 15일 출시된 리마스터에서 새 래더 시스템이 개선되면서 전국 PC방 순위를 기록하는 전용 래더도 생겼어요. 사용자 제작 지도와 스타에디터도 있어서 이용자가 직접 지도를 만들 수 있어요.

한국에서는 어떻게 자리 잡았나요

한국에서는 영문판 그대로 출시되고도 큰 인기를 끌었어요. 영문판이라 배틀넷에서 한글 채팅이 불가능해, 1999년부터 한글을 지원하는 '한스타' 같은 프로그램이 널리 쓰였고, 2005년 2월 1.12 버전 업그레이드로 문제가 완전히 풀렸어요.

스타크래프트는 대한민국에 PC방이 퍼지는 데 결정적인 역할을 했어요. 1998년 7월 최초의 프로 리그 KPGL이 열렸고, 1999년 4월 KPGL과 PKO 양대 리그가 자리 잡으면서 프로게이머라는 직업이 본격적으로 활성화됐어요. 온게임넷과 MBC 게임은 2011년까지 프로리그를 이어 갔고, 2002년부터는 연봉 2억 원이 넘는 선수가 처음 나왔으며, 2004년 7월 SKY 프로 리그 2004 결승전에는 10만 명의 관중이 모였어요. 2010년대 이후 한국 e스포츠의 중심은 점차 리그 오브 레전드로 옮겨 갔어요.

세계관과 배경 스토리는 어떻게 되나요

게임의 무대는 코프룰루 구역이에요. 스토리에 따르면 24세기 지구는 인구 증가로 범죄자가 늘어 멸망 직전까지 가자 강대국연합연맹(UPL)을 중심으로 뭉치고, 사형수와 반정부 인사, 복제 인간 등을 우주선 네 척에 태워 내보냈어요. 이 중 세이렌고 호는 파괴되었고 남은 세 척이 코프룰루 구역에 정착한 것이 테란의 시작이에요.

저그는 하나의 자아를 가진 초월체(Overmind)를 중심으로 많은 개체가 군단을 이루는 종족이고, 설정상 프로토스의 창조주 젤나가가 프로토스의 실패를 바탕으로 만들었어요. 프로토스는 젤나가가 아이어에 사는 종족에서 '최초의 가능성'을 보고 모든 것을 부여해 탄생시켰지만, 진화를 거듭하며 창조주의 존재까지 의심하자 젤나가가 이들을 버렸다는 이야기예요. 확장팩 브루드 워는 초월체가 프로토스의 태사다르에게 파괴당하고 프로토스가 저그의 공격을 피해 아이어를 떠나는 줄거리를 이어 가요.

세 종족은 어떻게 다른가요

종족특징대표 설정
테란인류 기반. 유닛과 건물 체력이 약하지만 SCV 수리와 메딕 치료로 보완. 수비 위주의 정면 싸움 중심마린, 메딕, 파이어뱃, 고스트 같은 바이오닉과 기계 유닛, 배틀크루저의 야마토 건
저그괴물 같은 종족. 유닛은 약하고 싸지만 생산이 빠르고 물량으로 이김. 게릴라식 속도전 중심해처리와 크립, 드론이 건물로 변태, 저글링과 스커지는 인구수 0.5
프로토스소수 정예. 능력치는 뛰어나지만 생산 시간이 길고 비쌈. 양쪽 특성을 포괄하는 스타일암흑 기사, 다크 아칸, 스카웃

출처1

종족마다 인구수 관리, 건설, 유닛 생산 같은 기본 시스템부터 개성이 뚜렷한 점이 인기 요인이었어요.

초보자는 어떻게 운영하면 좋을까요

기본 흐름은 일꾼으로 광물을 캐고, 인구수 한계를 늘리면서 건물과 유닛을 만드는 거예요. 광물 한 덩어리에는 일꾼을 약 2.5기 붙이는 것이 가장 효율적이라고 하고, 너무 많이 붙이면 효율이 떨어져요. 베스핀 가스는 채취구 하나에 일꾼 3기를 배치하는 것이 가장 효율적이며 그 이상 넣어도 채취량이 오르지 않아요.

종족별로 초반 운영이 달라요. 저그는 처음부터 공중 유닛 오버로드가 있어 초반 정찰에 쓰기 좋고, 건물은 크립 위에만 지을 수 있어요. 테란은 건물이 공중에 뜰 수 있고, 체력이 붉은색이 된 건물은 계속 손상되니 SCV로 서둘러 수리해야 해요. 상대 움직임을 관찰하고 속임수를 섞는 심리전도 중요해요.

출시부터 리마스터까지 연표는 어떻게 되나요

시기내용
1998년 3월 31일북미·중국 발매
1998년 4월 9일한국 발매
1998년 11월확장팩 브루드 워 발매
1999년한글 지원 프로그램 '한스타' 보급
2000년 6월 16일닌텐도 64용 스타크래프트 64 출시
2004년 1월래더 랭킹 시스템 폐지
2005년 2월1.12 업그레이드로 한글 문제 해결
2009년 1월1.16.1 버전 유지 시작
2010년 7월 27일스타크래프트 II 정식 출시
2017년 3월 26일I <3 StarCraft 행사에서 1.18 패치와 리마스터 공개
2017년 4월 19일1.18 패치 정식 배포, 기존 스타크래프트 앤솔로지 무료 배포
2017년 8월 15일스타크래프트: 리마스터 출시

출처1

평론가 평가와 수상은 어떻게 되나요

구분내용
메타크리틱 메타스코어100점 만점에 88점, 평론 15개
오리진스 상1998년 최고의 컴퓨터 전략 게임
IGN 역사상 최고의 게임 100선2005년 7위(PC 게임만 보면 3위), 2003년 7위
게임스팟모든 실시간 전략 게임의 표준으로 소개
PC데이터1998년 가장 많이 팔린 게임

출처31

이 밖에도 스타크래프트와 브루드 워가 올해의 게임, 올해의 전략 게임, 올해의 멀티플레이어 게임 상을 여럿 받았어요. 닌텐도 64판은 아날로그 스틱으로 커서를 움직이는 방식이 마우스보다 불편하고 온라인 기능이 없어 PC판보다 평가가 낮았어요.

종족별 유닛과 건물은 어떻게 다른가요

테란의 유닛은 마린, 메딕, 파이어뱃, 고스트 같은 생체 유닛(바이오닉)과 생산 시간이 길고 화력이 센 기계 유닛(메카닉)으로 나뉘어요. 기계 유닛이 많이 모일수록 화력이 세지고, 대부분 원거리 공격이라 컨트롤이 많이 필요한 종족이에요. 고스트는 기계 유닛을 무력화하는 락다운과 핵을 쓸 수 있는데, 핵을 쏘려면 사이언스 퍼실리티에 코버트 옵스를 붙이고 커맨드 센터에 뉴클리어 사일로를 지어야 해요. 지상 방어에는 방어 유닛을 넣어야 공격할 수 있는 벙커가 쓰여요.

저그는 해처리가 자원 수집과 라바 생산을 동시에 맡아 따로 유닛 생산 건물이 필요 없어요. 저그 일꾼 드론은 건물이 되므로 건물 하나를 지을 때마다 드론 하나를 희생해요. 프로토스는 유닛이 강한 대신 생산 시간이 길고 가격이 비싸며 유지비가 더 들지만, 이동 속도 업그레이드로 기동성을 보완할 수 있어요.

멀티플레이와 서버는 어떻게 되어 있나요

배틀넷 서버는 공식적으로 아시아, 미국 동부, 미국 서부, 유럽 네 곳이 있었어요. 한국에는 사설 서버 피쉬와 브레인 서버가 있었고, 1.18 패치 뒤 피쉬 서버는 설정 없이 자동 등록됐어요. 1.19 패치 이후 아시아 서버가 한국 서버와 일본·중국·대만 등 아시아 서버로 나뉘어, 2017년에는 접속 가능한 서버가 여섯 곳이었어요. 피쉬 커뮤니케이션은 10월 1일부터 서비스를 끝내 목록에서 빠졌고, 한국 서버는 블리자드가 '고수들의 전장'이라고 설명할 만큼 난도가 높다고 위키백과는 소개해요.

얼마나 팔렸나요

스타크래프트와 확장팩 브루드 워는 1998년 4월부터 1999년 1월까지 약 두 달 동안 전 세계에서 150만 장 이상 팔려 그해 가장 많이 팔린 게임이 됐어요. 블리자드는 2007년 5월 20일 기준 950만 장 이상, 2009년 2월 28일 기준 1,100만 장 이상이 팔렸다고 집계했어요. 한국에서는 2009년 1월 31일까지 450만 장이 팔렸고, 이는 세계 판매량의 약 40%예요. 같은 문서는 한국에서 2000년부터 2011년까지 프로 선수와 팀이 생기고 경기가 방송에 중계될 만큼 영향력이 컸다고 설명해요. 집계 기관 PC데이터는 1998년에 가장 많이 팔린 게임으로 스타크래프트를 꼽았고, 한국의 프로 대회에는 2004년 7월 결승전에만 10만 명의 관중이 모였어요. 2017년 리마스터와 함께 기존 스타크래프트 앤솔로지는 무료로 내려받을 수 있게 됐어요.

규모를 보여 주는 핵심 수치는 무엇인가요

수치값
첫 두 달 판매(스타크래프트와 브루드 워)150만 장 이상
2007년 5월 20일 기준 판매950만 장 이상
2009년 2월 28일 기준 판매1,100만 장 이상
한국 판매(2009년 1월 31일)450만 장, 세계 판매의 약 40%
멀티플레이 인원한 게임 최대 8명
종족당 최대 유닛200
2004년 SKY 프로 리그 결승 관중10만 명
메타스코어88점(평론 15개)

출처13

판매량은 블리자드가 집계한 값을 것이고, 한국 판매와 관중 수도 같은 문서의 값이에요. 게임이 나온 지 20년이 넘었지만 2016년까지 한국에서는 많은 사람이 즐기는 게임으로 꼽혔다고 해요.

후속작과 파생 작품에는 무엇이 있나요

작품내용
스타크래프트: 브루드 워1998년 확장팩. 새 캠페인, 종족별 유닛 2종, 새 음악과 능력 추가
스타크래프트 642000년 6월 16일 닌텐도 64판. 화면 분할 멀티플레이, 온라인 기능 없음
스타크래프트: 고스트1인칭 슈팅 게임. 2006년 3월 24일 개발 무기한 연기 발표
스타크래프트 II2010년 7월 27일 정식 출시. 확장팩 군단의 심장(2013년 3월 12일), 공허의 유산(2015년 11월 10일)
스타크래프트: 리마스터2017년 8월 15일 출시. HD 그래픽, 4K 지원, 13개 언어

출처1

그 밖에 공식 소설과 전자책이 나왔어요. 2000년 전자책 업 라이징, 2001년 리버티스 크루세이드와 젤나가의 그림자, 2002년 어둠의 속도, 2006년 6월 칼의 여왕, 2006년 12월 스타크래프트 고스트: 노바가 있고, 리버티스 크루세이드와 젤나가의 그림자는 한국어 소설로도 출간됐어요. 만화가 김성모의 《스타크래프트》는 인터넷에서 '드라군 놀이'가 유행하는 계기가 됐고, 2000년경에는 신해철, 허니패밀리, 남궁연 등이 참여한 스타크래프트 주제 옴니버스 음반이 나왔어요. 제일제당 음료, 오리온 과자, 아티스 신발, 아카데미과학 프라모델 같은 파생 상품도 있었는데, 프라모델은 블리자드의 라이선스를 받은 유일한 상품이었다고 해요.

한국 e스포츠 대회는 어떻게 열리나요

현재 한국e스포츠협회 종목 목록에는 스타크래프트 II가 올라 있고, 글로벌 스타크래프트2 리그(GSL), 스타크래프트2 스타리그(SSL), KeSPA Cup, WCS 글로벌 파이널, IEM 월드 챔피언십, 아시안게임 대회가 보여요. 1세대 스타크래프트는 1998년 KPGL과 이후 온게임넷·MBC 게임 프로리그로 이어졌어요.

블리자드와 e스포츠협회 사이의 저작권 논란은 무엇이었나요

한국에서 열리는 스타크래프트 대회는 다른 나라와 달리 블리자드가 아닌 한국e스포츠협회가 주관했어요. 블리자드는 이를 문제 삼아 협회와 중계 방송사에 지적재산권 보상을 요구했지만, 협회와 방송사는 거절하고 대회를 강행했어요. 문화체육관광부는 비영리 게임 대회에는 보상을 요구할 수 없다는 입장을 냈어요. 결국 블리자드는 2010년 10월 28일 서울지방법원에 MBC플러스미디어(MBC GAME)를 상대로 손해배상 소송을 냈고, 그해 11월 3일에는 온게임넷을 운영하던 온미디어를 상대로 저작권 침해 소송을 냈어요. 다음 해 소송을 취하하고 라이선스 계약을 맺으면서 논란은 일단락됐어요.

자주 헷갈리는 점은 무엇인가요

  • 스타크래프트와 스타크래프트 II는 다른 게임이에요. 1은 1998년, II는 2010년에 나왔어요.
  • 한국 e스포츠 목록에 올라 있는 종목은 스타크래프트 II예요. 1세대 스타크래프트는 과거 프로리그의 역사로 남았어요.
  • 스타크래프트: 고스트는 출시되지 않았어요. 2006년 3월 24일 무기한 연기가 발표됐고 이후 개발 목록에서 지워졌어요.
  • 1.18 패치와 리마스터는 같은 날 나온 것이 아니에요. 공개는 2017년 3월 26일, 패치 배포는 4월 19일, 리마스터 출시는 8월 15일이에요.
  • 한국 서버가 따로 생긴 것은 1.19 패치 이후예요. 아시아 서버가 한국 서버와 기타 아시아 서버로 분리됐고, 멀티플레이에는 블리자드 계정이 필요해졌어요.
  • 스타크래프트 II는 한국 정식 출시 시점이 달라요. 전 세계 정식 출시는 2010년 7월 27일이고, 한국은 2010년 9월 18일을 기준으로 오픈 베타가 끝나고 정식 출시됐어요.
  • 스타크래프트의 버전 번호는 건너뛴 적이 있어요. 2017년에는 1.17을 건너뛰고 1.18 패치가 공개됐고, 이후 1.19 패치에서 서버와 계정 규칙이 바뀌었어요.

출처

  1. 스타크래프트 — 위키백과 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
  2. 대회 종목 목록 — 한국e스포츠협회(KeSPA) · 2026년 10월 24일 확인(새 창)
  3. StarCraft 메타크리틱 평가 — 메타크리틱 · 2026년 10월 24일 확인(새 창)

처음 쓴 날 고친 날 확인한 날

숫자와 기준은 출처 원문과 대조해 확인했어요.

요즘 많이 궁금해하는 것